第68回・僕の知ってる遊☆戯☆王は原作を読むと何か違かった。

今更なんですが…

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遊☆戯☆王 全巻読みました!

そう、遊戯王

とにかく流行りましたよね、気が付けば20年くらい前に。

もともとは少年ジャンプで連載されていた「ゲーム」を題材にした漫画が遊戯王

 

 

 

 イジメられっ子である主人公「遊戯」が宝物にしていた千年パズルがあと少しで完成、という所から物語が始まります。

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「このパズルを解いた人にはもれなく願いをひとつ叶えてあげよー ってさ!」

主人公である遊戯はパズル完成に願いを込めていた。

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きっとパズルが完成したら、自分の願いは叶う。

そう信じ、「城之内」と「本田」にイジメられつつも毎日学園生活を過ごしていた。

 

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そんなイジメられている遊戯に話しかける風紀委員を名乗る男。

イジメられっ子の遊戯のボディーガードを引き受けると言う。

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だが、狙いはボディガードとして働いたから金をよこせ」という更にタチの悪い弱い者イジメであった。
遊戯をイジメていたクラスメート、「城之内」と「本田」は風紀委員にボコボコにされてしまう。

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「やるなら僕をやってくれよ!」と言い、遊戯は彼らの身代わりとなりボコボコにされる。遊戯を普段イジメていた城之内は驚いた。何故、遊戯は自分らをかばってくれたのか、と。

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’’友達’’だからであった。遊戯にとって彼らは友達。

城之内や本田はそうは思っていなかったようだが、遊戯は彼らを’’友達’’だと信じていた。

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遊戯が千年パズルに込めた願い。

それは’’親友がほしい’’という願いだった。

だから彼は、自分が友達だと信じたもの人たちを守りたかった。

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殴られるだけで何もできない上、金まで請求された悔しい思いをしたその夜・・・

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とうとう「千年パズル」を完成させる。

これで彼の「親友が欲しい」という願いは叶うのだろうか…?

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ズキューン

ズキューンであった。誰が想像できただろうか。ズキューン。

 

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その夜、遊戯は自分や友を殴った風紀委員を学校へ呼び出す。

金を用意した、と。

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「どう オレとゲームをしようぜ」

彼は指示された金額の倍を用意、だが、ただではその倍の金額は渡さない。

そこで彼はゲームを風紀委員に挑む、そのゲームに勝てたら倍の金額をくれてやる、と言う。

 

彼はあのイジメられっ子の遊戯なのだろうか?

違う、彼は遊戯であって遊戯でない。

千年パズルを完成させた時、願いが叶うのではなく、「「闇のゲーム」を受け継ぐ正義の番人」となるのであった。

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「ルールを破ったら運命の罰ゲームが待ってるぜ!」

それが「闇のゲーム」だそうだ。

そしてその闇のゲームは「人間の本性」を暴く。

目の前の欲望を我慢できない人間はだいたいルールを破る。

そしてルール違反を犯した人間は…

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正義の番人 遊戯によって裁かれる。

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風紀委員は遊戯により「罰ゲーム」を受け、たくさんの金が手に入ったと思い込んでいるのだが、実際はゴミや葉っぱが金に見えるだけ、という微妙にエグイ精神状態にされてしまった。

 

城之内、本田を殴った風紀委員は遊戯によって裁かれた。

だが、遊戯自身はこの時まだ自分に何が起こっているのかは解っていない。

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遊戯をイジメていた城之内は彼が自分を守ってくれていた事を忘れていなかった。

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「見えるんだけど見えねえモン」

城之内も遊戯を見習い、宝物を持つ事にした。

それは「見えるんだけど見えねえモン」だそう。

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「オレとお前は互いに見えっけどよー 友情ってやつは見えねーだろ!」

城之内が宝にしたもの、それは自分をかばってくれた遊戯との「友情」であると。

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「うん」

これは千年パズルが叶えたのだろうか、それとも遊戯本人が叶えたのだろうか。

そんな事は遊戯本人にとってもどうでも良い事なのであろう。

こんな出来事から遊戯王は「遊戯」と「城之内」の友情から話がスタートする。

 

で、そんな感じで毎話何かトラブルが起こり、正義の番人である遊戯の「闇人格」が発動し「ゲーム」を挑む。

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とてもシンプルなゲームですら「闇のゲーム」となり、本性をさらけ出しイカサマをする悪い奴に勝利し、裁いていくと言った感じの漫画なのですが…

 

 

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いつの間にかカードゲーム主体に。

最初はたまに漫画内で登場するトレーディングカードを「闇のゲーム」で闘う所から、気が付けばトレカで闘う漫画に変化していた遊戯王

だが、そのトレカは現実世界でもグッズ化され、それがまた大変人気。

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遊戯王カード」と言えば聞き覚えがある方も結構いらっしゃるんじゃないでしょうか。

このカードゲームが流行りまくったおかげで「罰ゲーム!」がこの漫画を表す言葉だと思っていたのだが、いつの間にか

「俺のターン」だとか「ドロー!」だとか「攻撃表示で召喚!」だとか「場にカードを伏せ、ターンエンド!」とかもうそんな感じだ。

そして遊戯がカードで負けた!と思えば「それはどうかな…?」という言葉と同時に大体逆転勝利だ。

そして一番驚いたのが…

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まだまだ「遊戯王」は終わってなかったらしい。という事。

もちろん原作である漫画しか読んでいない私は遊戯以外のキャラクターの名前は想像すらつかない。ジョジョと同じでみんな「ユウギ」という単語がどっかしらに入っているとかであろうか。

 

 

で、最近読み終えた遊戯王ではあるが、私も流行っていたので当時漫画も読んでたし、アニメも見てたし、なんならゲームボーイとかで発売されたゲームとかもやっていました。

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だが、年齢が上がるにつれ私は遊戯王から離れ、そして時を越え今読み終えた。

そんな遊戯王を読み終えた少年からオッサンに変化していた私の感想は…

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僕の知ってた遊戯王と原作はちょっと違う…(´・ω・`)

 

 

と、いう訳で、今回は僕の知ってた遊戯王と原作がどう違うのか?を比べる回にしたいと思います。

 

 

☆遊闘1 シモン・ムーラン

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遊戯王の最終ストーリー「王の記憶編」に登場するキャラクター。

「王の記憶編」は現実世界ではなく、闇遊戯の記憶である古代エジプトが舞台。

その古代エジプトでは闇遊戯の正体が明らかになる。

彼の正体は…

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ファラオ。

古代エジプトのファラオ、つまりは「王様」である。

そのファラオである闇遊戯の側近を務めているのが、シモン。

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なげかわしや~~。

玉座で居眠りしているファラオに「なげかわしや~~」

顔は隠れ、目しか見えないシモン。だが彼は…

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遊戯の祖父にソックリらしい。

f:id:catherine_yanagi:20190422021454p:plain【←じーちゃん】

確かに同じような目はしている気もするが、そんなに似ているのだろうか。

きっとアニメ版では声優が一緒、とかなんでしょう。

そんなじーちゃん似の側近、シモンに目を起こされる所から「王の記憶編」は始まる。

なげかわしやー。

 

【僕の知ってるシモン・ムーラン】

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ゲームボーイ版の遊戯王

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ラスボスのペガサスを倒す事で現れる…

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隠しボスである闇遊戯

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と、肩を並べる謎の隠しボス。

そう、彼こそが私の知る「シモン・ムーラン」である。

彼は原作で登場する何年も前、まだゲームボーイがモノクロだった時代から存在していたのであった。

まだこの頃、原作の遊戯王では千年アイテムも全て出現していなく、王の記憶編はおろか、闇遊戯が何者か?などという疑問すらなかった頃である。

一体彼は何者なのだろうか、私の知るシモン。

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やまおくに すむ せんにん だった。

この謎の仙人、シモンはGB版遊戯王で隠しボスとしてデビューする。

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彼は次回作、GB版遊戯王2でも登場する。

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GB版2はゲームボーイカラー対応なのでもちろんシモンもカラフルに。

「おぬしのカードとこころがひとつになっておらんとワシをたおすことはできぬぞ…」と、カラフルになって凄むシモン。

だが、彼はGB版の2にて…

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ちゃっかり隠しボスをクビになっていた。

ラスボス手前のステージ3の対戦相手に降格していたのだ。

隠しボスでデビューを果たし、次回作で弱体化。

やはり謎の仙人が隠しボスは何かおかしいとKONAMI側も感じたのだろうか。

そしてシモン登場3作目はゲームボーイという枠を越え、プレステへ。

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ゲームボーイで人気を博した遊戯王はプレステでも発売される。

今まで原作で登場したキャラクターととにかくカードで対戦するだけだったGB版と違い、PS版はストーリーモードを搭載。⁽クリア激ムズ⁾

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舞台は古代エジプト、主人公は名もなきファラオ。

これも漫画で「王の記憶編」が始まる何年も前に登場したゲームであるのだが、既に闇遊戯が古代エジプトのファラオで、シモンが側近である、という設定は同じだったようだ。

私はこのゲームのおかげで漫画を最後まで読まずとも当時、闇遊戯はファラオなんでしょ?となんとなく認知できたのであった。

ただ、このゲームで初代隠しボスのシモンに更なる変化が。

 

 

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肌が青くなっているように見える。

ゲームボーイからプレステへとゲームを跨いで登場するシモン。

画質が向上した彼は肌の色が変化してしまった。

ただ、ターバンやらで目以外を隠しているのだから、そう見えるだけなのでは?とも思ったのですが…

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確実に青い。

シモンの肌は青くなってしまった。

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ストリートファイター2に登場するブランカ氏は普通の人間だったらしいのだが、アマゾンで暮らしているうちに肌が緑になってしまったという話を聞いた事があるのだが…。

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山奥で仙人をしていると肌が青くなってしまうのであろうか。

それは謎であるのだが、一つ解っている事だけがある。

初代で隠し裏ボスを務め、2作目でステージ3で何とか強さを保ったシモンであったのだが…

 

【フリーデュエルモード】

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とうとう作中最弱のキャラクターとなる。

カードで遊ぶ村人や老人以下となったシモンムーラン。

 

 

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私の知るアナタが一番嘆かわしい。



 

 

☆遊闘2 イシズ・イシュタール

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 入院中に遊戯達は彼女の存在を知る事となる。

古代エジプト展」が開催される。

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この写真に写る女性の首にかかっているもの、これが遊戯のパズルと同じく千年アイテムなのではないだろうか?という所から彼女は登場する。

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「私はイシズ・イシュタール」

古代エジプト展の責任者として美術館に居るエジプトの女性だ。

だが、作中で彼女に最初に会ったのは遊戯達ではない。

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海馬瀬人、だ。

彼は遊戯のライバルであるゲームのエキスパート。

イシズは彼、海馬に用があった。

だが、海馬はイシズの話にとにかく興味がない。

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彼女は知っていた、作中登場するカードゲームの起源が古代エジプトである事を。

そして幻の「3枚の神のカード」の存在を海馬に教える。

何故、海馬にそんな事を教えたのか。

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レアカード窃盗集団 グールズ

彼にその「グールズ」が奪った2枚の神のカードを取り戻してほしいと頼む。

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イシズは海馬に残りの神のカード「オベリスク巨神兵」を渡す。

このカードを囮にグールズと接触し、残りの神のカードを取り戻してほしい、と。

 

そんな話から「王の記憶編」の前の話に当たる「バトルシティ編」が幕を開ける。

レアカード窃盗集団グールズのボス・・・

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マリク。

彼の名前は「マリク・イシュタール」

イシズは実の弟、マリク救うため、動き出す -

 

 

【僕の知ってるイシズ・イシュタール】

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シモンが隠しボスをクビになった事で有名なGB版遊戯王

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そのラスボスを務める1に引き続きカラーになって登場ペガサス。

ラスボスのペガサスを倒す事で現れる…

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隠しボスである闇遊戯

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と、肩を並べる謎の隠しボス。

そう、彼こそが私の知る「イシズ」である。

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頭の飾りが違うだけではない。

目だ。目が違う。

ゲームボーイ版のイシズは目がキツイ。

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え?僕グールズだと思われてませんか?

こんな感じでオカルトチックで何だかSっぽいイシズさんは漫画に出てきた「イシズ」と全然別人である可能性が高いのだ。

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【▲イシズ・イシュタール】

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【▲イシズ・イシュタル・ナオミ】

名前がちょっと違う。

GB版に登場するイシズも原作でイシズが登場する前に先駆けて登場。

イシズ・イシュタルの部分がまだこうキャラが固まってない感じがしますね。

ナオミってなんだよって少年ながら思ったのを忘れません。

そのイシズ・イシュタル・ナオミ氏もシモンと同じでPS版の遊戯王にも登場しているのだ。

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海馬の開催するカードの大会に遊戯の対戦相手として登場。

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目のキツさは若干残るものの、f:id:catherine_yanagi:20190422034538p:plain的な発言をする感じの女性ではなくなったようだ。

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何か自信たっぷりな発言。

だが、彼女のこの自信は持っていても仕方ないものである。

このゲーム、イシズの登場くらいから難易度が激ムズになるのだ。

水系モンスター主体のそのデッキは神のカードとは程遠い亀のカードばかり召喚してくるのである。

そんな亀のカード使いのイシズに負けると…

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このドヤ顔。

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そして対戦前から見え隠れしていた悪そうな性格がにじみ出る。

そんなイシズに勝利すると…

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キレすぎ。

そんなキレ気味のイシズさん、このプレステ版遊戯王で意外な変化が。

 この人は「イシズ・イシュタル・ナオミ」ではなく…

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石津ナオミだった。

 

肌が青くなるシモンエジプト人から確実に日本人名に変化したイシズ

ナオミの部分も謎だったが、イシュタールがどっかに消えてしまった。

 

私の知ってたイシズはこんな感じだったので…

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【▲オカルトなイシズ・イシュタル・ナオミ】

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【▲タカビーっぽい石津ナオミ】

10年以上の間

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【▲原作 イシズ・イシュタール】

 

あ…あれ…?イシズってこんな感じなの?と思った事を忘れない。

そして、原作のイシズにも読者にこんな感じなの?と思わせる部分が一つあった。

 

f:id:catherine_yanagi:20190422110452p:plain【初登場:地味な長袖】

f:id:catherine_yanagi:20190422110857p:plain【中盤:半袖】

f:id:catherine_yanagi:20190422111000p:plain【二の腕にあった輪っかを外す】

f:id:catherine_yanagi:20190424000232p:plain魔法カード巨大化を使用したと思われる胸

f:id:catherine_yanagi:20190424000702p:plain【終盤:とうとう横乳登場

 

 

 

 

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個人的には日本国籍石津ナオミより衝撃的な変化であった。

 

 

 

☆遊闘3 野坂ミホ

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城之内と友情が生まれた遊戯であったが、城之内の友達「本田」が苦手であった。

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だが、城之内は親友である遊戯に本田の悩みを相談した。

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野坂ミホ。

遊戯や城之内、本田と同じクラスの女子、野坂ミホに本田は恋をしていた。

黄色いリボンが個性的で「リボンちゃん」と呼ばれているそうだ。

そんなリボンちゃんにどう想いを伝えればいいか?という相談だ。

そこで出てきた案・・・

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真っ白なジグソーパズル。

コレに手紙を書き、バラバラにしてリボンちゃんに贈る。

ピースを組み合わせる事により、手紙が読めるというなんともロマンチックな案であった。

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本田、この案をとても気に入る。

だが…

f:id:catherine_yanagi:20190424002138p:plain遊戯に書かす。

ラブレターの代筆なんてそんな事あるンか…

だが、親友である城之内の友達、本田の頼み。

これはもう、遊戯の親友と言っても過言ではない本田からの頼み。

 

きっと遊戯も「てめーで書けよ」と思いつつ徹夜で文章を考える。

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彼の文才の無さもなかなかであった。

徹夜で考えた文章が「リボンバッチリきま」だ。

これもう逆にラブレター代筆の恨みを込めてるとも感じるくらいだ。

 

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だが、大事なのは気持ちだ。文章ではない。  ハズ。

リボンちゃんの机の中にパズルを仕込む3人。

本田の想いはリボンちゃんに届くのだろうか -

 

 

 

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遊戯のクラスに向かっている最中の教師「蝶野先生」

このホクロが特徴の美人教師には、もう一つ名前があった。

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’’退学魔女 リン’’

彼女の手により退学になった生徒が半年で15人も居るくらい、とにかく彼女にたてつく生徒は退学にさせられているようだ。

そんな退学魔女リンは…

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恐ろしく機嫌が悪かった。

お見合いをしたらしく、他の先生に「どうでしたか?」と聞かれただけでこのキレっぷり。

拳で鏡を割り、正義の番人である闇遊戯よりも悪そうな目付きだ。

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「そうだわ ストレス発散しなければいけないわね」

キレてばかりいるとお肌に悪い。ストレス発散だ、と。

蝶野先生が考えたストレス発散方法・・・

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抜き打ちの所持品検査であった。

高校や中学の頃、確かに所持品チェックなんてあった事があり、「こら、学校は何をする所だ?ゲームボーイなんか持って来やがってお前は…」「すみません…⁽ネオジオポケットなんですけど…₎」みたいな事もあった気がする。

だが、蝶野先生の狙いは少し違う。

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ストレス発散だ。

所持品により教師の立場を利用し、生徒を裁くフリをし退学やら停学やら命じ、ストレスを発散するつもりなのだ、きっと。

僕は男子なのでちょっと解らないのですが、タバココンドームぅぅぅと同じくらい高校生に悪なんでしょうか、口紅って。

 

 

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こ、これはピンチ・・・!!机の中には遊戯が書いて城之内が机の中に仕込み本田の想いが込められたパズルが…!

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リボンちゃん、パズルを発見。

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蝶野先生もパズルを発見。

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「あ…あの…」「知りません…」「気が付いたら机の中に…」

リボンちゃんの可愛さが炸裂するワンシーンだ。

これは本田もイチコロだ。可愛い。

可愛すぎるぞ野坂ミホ。

 

 

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それに比べ酷すぎるこの人。

リボンちゃんに宛てたプレゼントを開封する先生。

f:id:catherine_yanagi:20190424004823p:plainしかも勝手に組み始めちゃう。

f:id:catherine_yanagi:20190424004927p:plainそして読み上げちゃう。

f:id:catherine_yanagi:20190424005034p:plain教室は爆笑。

 

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「くそーっ センコー この状況でいちばん傷ついているのはリボンちゃんだぜ…」

自分のせいでリボンちゃんが笑われている、そんな状況に我慢ができなかった。

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「これを書いた者は名乗り出なさい!今なら許さないコトもないわよ!」

⁽フフ…処罰よ!⁾

 

とても楽しそうな蝶野先生。嫌だわぁ、こんな大人。

この状況を楽しんでいる最低な教師と最悪な状況の本田。

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「くそ・・・リボンちゃんにこんな大恥かかせちまって・・・」

「これ以上隠しとおすコトもできねーし・・・」

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「あばよ リボンちゃん!」

本田は笑われるリボンちゃんが我慢できず、パズルを入れたのは自分であるという事を白状し、この状況を終わらせようとした。

こんな状況での告白ではリボンちゃんに振り向いてもらう事など不可能。

本田は今、自分の恋を諦めようとした。

 

 

 

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「そ…それ ボクが書きました!」

その時、席を立ち、パズルの文章を書いたのは自分だと言い本田を庇う遊戯。

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本田は驚いた。

あのイジメていた遊戯が「また」自分を庇った。

だが、遊戯のその男気溢れる行動を見て城之内が黙って居られる訳がない。

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「いや!机ン中に入れたのはオレだぜ!センセー」

彼も立ち上がった。そう、これが彼らの友情。

遊戯がパズルに願い、ずっと欲しかったものだ。

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「オレ達はたとえ笑われよーがリボンちゃんに嫌われよーがどうってコトねーぜ…」

今、本田と遊戯と城之内は正真正銘「親友」となった瞬間なのかもしれない。

熱い、熱すぎるゾ遊戯王

 

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彼らの友情を熱く感じた本田も、立ち上がる。

「そのパズルはオレの気持ちっス ホント!」

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「犯人はひとりのハズよ!誰かウソをついてるワ!」

先生、まだこの状況を楽しむクソ女だった。

そして思いつく

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残りのピースを組めば差出し人の名前が書かれているハズだと。

そして、その差出人であった人物は・・・

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これもう闇のゲームだろ。

退学・・・こんな事で退学・・・。

なんというか…退学魔女リン・・・恐ろしすぎる。

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本田、恋を侮辱された上に退学確定秒読み。

だが、彼は遊戯と城之内から感じた友情に感謝した。

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パズルが残り1ピースで完成。

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遊戯は正義の番人と変化していた。

 

 

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先生、顔がひっくり返したパズルみたいに崩れ落ちる。

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本田を退学にしている場合ではなくなった先生。

化粧が落ち、見れたモンではない顔になってしまった先生は走り逃げ去る。

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「心の化粧ははがされたぜ!その顔があなたの本当の顔さ!」

「どんなに化粧をしても醜い本性は隠す事はできないぜ!」

正義の番人、闇遊戯による「運命の罰ゲーム」の効果であった。

こうして、遊戯は本田の退学をなんとか回避する。

蝶野先生…’’退学魔女リン’’は作中唯一ゲームすらせず勝ち負けもなしに闇の罰ゲームを受けた伝説の人なのであった。

 

そして後日 -

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本田はリボンちゃんに正々堂々と告白し、フラれた。

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だが、この事をきっかけに、遊戯と本田にも友情が生まれたのであった。

 

 

 

【僕の知ってる野坂ミホ】

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遊戯王デュエルモンスターズ」というアニメがあり、そちらは原作中盤のカードゲームをメインとした方をアニメ化したものらしい。

私の「遊戯王」のアニメといえば、イジメられっこの遊戯が城之内と親友になり、最終話は千年リングの持ち主「獏良了」とゲームで闘い勝利する初期の方のアニメ版なのだ。ついでにハンターハンターも初期派。

遊戯王の主題歌といえばやはり「渇いた叫び」だと私は思う。

そんな渇いた叫びが流れるOPである。

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遊戯を先頭にその仲間たちが歩いている。

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城之内。彼はアニメ版でも変わらず遊戯の親友を務める。

ちなみに妹も登場。入院してたけど目は見えるみたい。

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本田。彼はこのアニメ版だと少し変化があった。

なんと、学ランの襟を首元まで閉め、美会員となって登場。

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杏子。そういや遊戯王のヒロインなのに当ブログではとくに触れてなかった。

まあ、その、あれだ。可愛いよ。うん。

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ミホちゃん、メインキャラ昇格。

ミホちゃん、オープニングから登場。

遊戯と「仲間達」が歩く中、その中に居た。

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原作では横顔しか映らなかった彼女はアニメだとガッツリ正面を向き、メインキャラとして登場。一体誰が予想できた事か。

そんな遊戯王のメインヒロイン野坂ミホについて軽くダイジェストで紹介したいと思う。

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・野坂ミホ

左の女子が原作でのヒロイン真崎杏子。右に居るのが「あ…あの…」「知りません…」「気が付いたら机の中に…」というセリフしかないにも関わらずアニメ化の際にレギュラーキャラとして登場、野坂ミホちゃんである。

f:id:catherine_yanagi:20190425193017p:plain2019年現在、まだ通用する気もしなくない美少女だ。

原作にて杏子ちゃんは「女の子の友達居るのか?」と思うくらい遊戯や城之内と一緒に居るかバイトしているかだ。そんな杏子のよき友人といった立ち位置で登場。

ちなみに、自分の事を「みほ」と呼ぶ。

 

杏子が援助交際をしているかもと考えるミホちゃん。

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遊戯王という漫画はエンコーからカードゲームまで取り扱う凄いアニメなのだ。

ちょっと照れている辺りがなんだが女子高生って感じである。

ちなみにミホちゃん曰く「意外と杏子はオヤジ好きのする顔してるし」との事。

 

本田を朝から並ばせて限定版の腕時計を手に入れるミホちゃん。

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なんとも嬉しそうではあるが、杏子は引いている。

何に杏子が引いているのかというと、本田がミホちゃんに原作同様恋心を抱いている事を知った上で行列に並ばせて自分のものを買わせたという行為にである。

軽々しく言う「本田君だぁ~い好き♡」という言葉がまたグッとくる。

 

城之内について相談を受けるミホちゃん。

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杏子の左に居る女の子は城之内に恋心を抱いていた。

「城之内くんの好きなものって、何かな?」と杏子とミホちゃんに質問。

城之内に喜んでもらえるプレゼントを渡したい、という事みたいだ。

「本田君とよくエッチなビデオの話をしてるわよぉ♪」と、笑顔で答えるミホちゃんであった。

何て女だコイツ・・・と思いきや、親友である遊戯に聞いてみた所

f:id:catherine_yanagi:20190425195156p:plain「エッチなビデオかな」

満面の笑みで答える遊戯。

さらっと正解するミホちゃんであった。

 

怒るミホちゃん。

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大学生にストーカー被害にあうミホちゃん。

その被害は城之内、杏子、本田にも及ぶ。

自分の友達が攻撃され、黙って見ていられるミホちゃんではないのだ。

ミホちゃんは遊戯を連れ、ストーカー野郎の元へ行く。

 

夏服のミホちゃん。

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遊戯王と言ったらKONAMI

KONAMIと言ったらときメモ

なんとかこう、ミホちゃんとときメモのコラボはないのだろうか…!?

 

恋するミホちゃん。

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原作では本田をフリ、アニメ版では本田を良いように操るミホちゃん。

彼女の本命は千年リングの持ち主、獏良だった。

獏良はミホに興味なし。

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だが、ミホのこの表情、女の顔としか言いようがない。

ああ、ミホちゃん…。

 

 

コスプレするミホちゃん。

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学園の美少女コンテストの水着審査にて披露。

貝殻のビキニで登場。ミホちゃんは千年パズルに願った遊戯と同様、このコンテストで優勝したら獏良との恋が叶うと思われている。

 

 

 洋服を選ぶミホちゃん。

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杏子と一緒に買い物をするミホちゃん。

遊戯王って、ゲームとかでバトルしてるのは良く見るけど、こういった日常的なものは少ない気がする。

そこでミホちゃんを投入する事により、遊戯王は日常ものとしても光り輝くのだ。

 

 人形になったミホちゃん。

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闇のゲームにより、魂を人形に移されてしまったミホちゃん。

原作には登場しなかったミホちゃんだが、アニメ版では原作でやったダンジョン・ダイス・モンスターズにも無理矢理滑り込み役をゲット。

そして、杏子に代わり一番最初に人形にされる。

本田を良いように使ったミホちゃんの末路は惚れた獏良に人形にされる、といったものであった。

 

 

劇場版ミホちゃん。

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アニメ終了後、デジモンだったかと同時上映された遊戯王劇場版。

そこにもミホちゃんは登場。

簡単にカードゲームのルールを説明する遊戯の横で「へ~」「ミホでもできるかなぁ」と、よくルールが解ってない様子。

記憶が正しければアニメ版では遊戯とカードで勝負をし、チューしてあげるからもう一回♡などと言っていた気もするのだが。

 

 

 

 

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f:id:catherine_yanagi:20190422023620p:plainf:id:catherine_yanagi:20190422034032p:plainf:id:catherine_yanagi:20190425193017p:plain

と、いう訳で、原作を読んだら「あれ?この人達は…?」となった遊戯王でした。

イシズの別人っぷり、逆によく出れたなと思うシモン、あれ…いつになったら登場するの?と単行本で探しまくったミホちゃんでした。

 

僕がゲームボーイ版の遊戯王とプレステ版、そして旧アニメ版しか知らない、という事は解る人には解ると思います。

ただ、今回紹介した3人より「あれ?」と思った人が一人居ます。

 

 

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孔雀 舞 だ。

私、この人ゲームボーイ版で初めてみて、その後原作を当時読んで知ったんですよ。

ハーピィレディなるモンスターを操る人だ。

GB版から原作を読むと、とにかくこの孔雀舞にはガッカリした。

 

 

 

 

 

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裸じゃなかったんだ、この人。って。

 

 

 

 

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第67回・デッドオアアライブ6は何故Amazonのカスタマーレビューで低評価なのか。

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テクモの販売する格闘ゲームデッドオアアライブ6が発売された。

色々な格闘ゲームで遊んできた私ではあるが、実はこのゲーム、存在こそは知っていたものの、ちゃんと遊んだのはXbox360で発売された「4」からなのだ。

それは何故なのか。

3D格闘ゲームが嫌い?苦手?そんな事はないです。⁽強くもねーけど⁾

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サターン派である私の家にはもちろんバーチャファイターがあったし

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プレステ導入後にはもちろん鉄拳も買いました。

ただ…なんだろう…デッドオアアライブって…

f:id:catherine_yanagi:20190311205631p:plain<兄さん…私…勝ったよ…!

すごい軟派なゲームなイメージが強くて。。

そう、バーチャや鉄拳は硬派な感じで好きだけどデッドオアアライブは軟派な感じがして持ってるのバレたら友達にドン引きされそうな気がして何だか手を出せなかったんですよ。

だって、道着を着て闘う男の主人公が主体の3D格ゲーの中で主人公が…

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女子高生+くノ一+爆乳+パンチラ+妹属性ですぞ!?

どど…どーなってんのさテクモってゲーム会社は!?あの硬派アクションゲーム「忍者龍剣伝」のテクモでしょ!?と思ったのを今も忘れない。

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と、そんな感じでずーっとスルーしてきたデッドオアアライブに触れる機会が来たのが確かXbox360が発売された頃。

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友人が購入したと聞き、当時次世代ゲーム機だったXbox360が妙に気になってしょうがなかった私は友達に360本体とソフトを持ってきてもらい、自宅で遊んでいた。

私が気になったのは、その綺麗な映像。

プレイステーション2の時点で「テレビゲームのCGは極まった」とまで思っていた私はそれを越えるゲームなんて本当に存在するのか?とさえ疑っていた。

だが、次世代機Xbox360が旧世代機プレステ2に画質で劣る訳がないのは事実。

そして、友人が持ってきたXbox360から映し出され、私の瞳に飛び込んできたもの…。

 

【デッドオアアライブ4】

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す…、すっげえええぇぇぇぇえ

そう、ムービーとかでなく、ゲーム中の画面でこのクオリティ!?と驚いた所から私の中で軟派だの硬派だのはどうでも良くなったみたいでデッドオアアライブ4に興味津々。

そして、その美麗グラフィックを堪能しつつ普段遊ばないデッドオアアライブを朝まで繰り返し繰り返し…対戦モードで遊んだ。

対戦結果が⁽友人⁾98-6⁽私⁾とかになってもとにかく遊んだ。

そして、一つ解った事があった。

このゲームもしかして…格闘ゲームとして…

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めちゃくちゃ面白くね?(`・ω・´)

という事に。

画像は綺麗、音楽はカッコイイ、キャラクターは男女共に魅力的、戦闘システムはありそうでなかった感じがまた新鮮、そして初心者でも楽しめる簡単な作り、でも練習すればより楽しさ倍増。ていうか負けても負けても面白いって凄い。⁽98-6⁾

 

なんだこのゲーム、凄い。デッドオアアライブ凄い。

そして、この「デッドオアアライブ4」にどっぷりハマリ、新作そろそろ出ないかなぁと思っていた頃に…

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「4」で感動したCGは一体何だったのか。と思うレベルでより美麗になったCGでパワーアップしたデッドオアアライブ5が登場。

このゲームもまた「4」を遊んでいた人は違和感なくプレイでき、「5」独特の新システムでより面白すぎる内容のゲームでした。とにかく遊んだ。

そしてまた上手いタイミングで、そろそろデッドオアアライブ5も遊び飽きたなぁと思った最近になって…

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よりCG、システム等がパワーアップした「6」が発売。

もう「4」→「5」のCGの綺麗さがぶっ飛びすぎてて多分かなり差はあるんだろうけど「5」→「6」ではちょっとしかクオリティアップしてないように見えてしまうくらいだ。そう、多分僕の目は悪い。

 

今もそのデッドオアアライブ4を一緒に遊んだ友人と「6」で遊びまくっているのである。

会社帰りに。

年齢も状況も変われど心は10年以上前と同じにしてくれるゲーム、デッドオアアライブ。きっとそう言えば少しはマシな響きになる。

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そんな大人の男を世に最低でも二人は排出している最新ゲームであるデッドオアアライブ6。

世間的に評価はどうなんだろうか?

Amazonとかで評価は絶対☆5でしょ!?それしかないでしょ!?と私は思うのだが…?

 

 

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と、いう訳で今回は何故デッドオアアライブ6がAmazonでこんなにも評価が低いのだろうか?という事を考える回にしたいと思います。

 

 

 

☆デッドオアアライブはどんなゲームなのか

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デッドオアアライブは、バーチャファイターや鉄拳などが流行った頃に登場した3D格闘ゲームである。

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パンチやキックで攻撃、相手が防御⁽ガード⁾をすればそれを無効化する投げ技を使ってみたりゲームによってはアッパーや膝蹴りなどで攻撃したら相手が空中に浮き、ここぞ!とばかりにボタンを連打し連続技を叩きこむ「空中コンボ」などがあったりなかったり。

これが私の思う「3D格闘ゲーム」です。

そしてもちろんデッドオアアライブもそんなゲーム。

な、だけならここまで面白くないと思う!というのもデッドオアアライブの魅力。

その魅力というのが「ホールド」というシステム。

f:id:catherine_yanagi:20190311231653p:plainバシッ

相手の攻撃がパンチかキックか…

はたまた上段か中段か下段か…?

それを読み「ホールド」という動作を相手の攻撃に合わせて行う事で…

f:id:catherine_yanagi:20190311231835p:plainグイー

相手の攻撃をガードし防御するのとはまた違うカウンター攻撃ができるのです!

f:id:catherine_yanagi:20190311231954p:plainポイー

この「ホールド」は相手にボコボコに攻撃されている時にも使用可能なので、ガードはできないけどホールドでなら攻撃を防げるという状況でかなり活躍する。

だが、上段か下段か、はたまた中段か。これを読み違えると相手の攻撃をモロに受ける上に隙だらけという事もありかなりリアルデッドオアアライブ。

f:id:catherine_yanagi:20190311232442p:plainビターン

この読み合いこそがデッドオアアライブの面白さ

相手をボコボコにすべく連続技を叩き込みたいが、連続技中にホールドで相手の攻撃を捌きカウンター攻撃をされる事なんてよくあるので、他の格闘ゲームみたく「あの技を喰らったら最強コンボ喰らうの確定」みたいなのが存在しない。

そして、今紹介してる「ホールド」は成功時パンチやキックをカウンターできるから攻撃に強いが、相手が攻撃してくると思い「ホールド」をするも投げ攻撃だった場合、ホールドしている側は確実に投げられてしまう

そして相手を投げようとした時に相手からパンチやらキックやらの打撃が飛んできた場合投げようとした側は確実に殴られる

 

→攻撃→投げ→ホールド↓

↑←←←←←←←←←←←

と、こんな風に戦法に優劣がつくのである。

f:id:catherine_yanagi:20190311233601p:plainウウウ…

このシステムを「3すくみ」というみたいでこれがまた実際に対戦してみると投げたり殴ったりカウンター攻撃したりと相手に自分の戦法を読まれないよーに読まれないよーに…と闘うのもまた面白いですし、

f:id:catherine_yanagi:20190311234655p:plainクルクルポイー

派手な投げ技を決めても楽しい。

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ここぞという時に相手の攻撃をホールド成功した時もあぁ楽しい。

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そもそも連続技が決まったらそらもう超楽しい。

という、読み合い・刺し合いといったサムライスピリッツ的なジリジリした要素もありつつ、3Dならではの派手な必殺技や演出、そして攻撃のスピード感と爽快感。

ていうか最悪今日生まれて初めてテレビゲームするんですみたいな格闘ゲームどころかテレビゲーム初心者の方ですらガチャガチャと適当にボタンを押して遊んでもソレっぽい勝負ができてしまう辺りがこのゲームの遊びやすさなのではないだろうか。

 

 

★PickupCHARACTER:かすみ

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現代を生きるハズの彼女、実は忍者集団「霧幻天神流」の18代目頭首となるはずだった忍び「ハヤテ」の妹という存在である。

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兄、ハヤテは元同郷の忍び「雷道」が里を襲い掛かってきたので止めるために闘うが、逆に雷道に倒されてしまい、生死を彷徨うほどの重傷を負ってしまう。

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愛する兄を雷道に瀕死状態にされてしまった霞。

彼女は雷道に仇討ちをするために忍者集団「霧幻天神流」の最大の禁忌、「抜け忍」となり里を離れ旅に出る。

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「兄さん…」

全てを捨て、兄の仇討ちを決心する霞。

禁忌を犯した彼女は里の忍びに命を狙われながら生きて行く。

「抜け忍…捕らえる必要はない…殺せ…」

里の掟は絶対である。

「…御意」

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例えそれが血の繋がらない姉妹であっても…。

 

抜け忍となり、格闘大会「デッドオアアライブ」に雷道が出場しているという話を聞いた霞も大会に参加する。

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勝戦にて、霞は雷道を倒した。

彼女の闘う目的はもうない。

そして、抜け忍であり里を離れた霞は世を忍ぶ仮の姿として -

 

 

 

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楽しそうに女子高生してた。

 

そんな妹から命を狙われる毎日を送る抜け忍JKの霞ちゃん。

Wikipediaによると…

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主人公であると同時に「初心者向け」キャラクターであるようだ。

最初にも書いた通り女子高生+くノ一+爆乳+パンチラ+妹属性とキャラクターの設定は相当マニアックな気もするのですが…。

 

そして1作目から彼女の衣装の背中には…

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黄色い〇の中に「霞」の文字。

命を狙われているのに背中で自己紹介。

 

 

 

 

 

DOA5はどんなゲームなのか?

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私がとにかく遊んだDOA4は技数・キャラクター数・「3すくみ」というシステムで3D格闘ゲームとして極まったなと感じていたのではあるのですが、その続編であるDOA5はそれを更に上回るクオリティで発売された。

まず、極まったDOA4のシステムはそのままにパワーアップしたCG…

そして…

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増えすぎたキャラクター。

そしてその増えたキャラクターの中には…

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バーチャファイターからゲスト参戦!

アキラ・サラ・パイ、後にジャキーがDOA5に参戦したのである。

これはSEGAファンでもある私は嬉しくてしょうがないサプライズ。

そして、既存のキャラクターには新技を追加、バーチャのキャラもDOAでバーチャの技をそのまま再現。

凄い…凄いぜDOA…ッ!

それだけでも大満足なのに、ここで2つの新システムも追加

 

・クリティカルバースト

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連続技をペチペチと相手にヒットさせていると…

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「CRITICAL STUN」という文字が出現する。

この文字が出ている時に相手に攻撃する事で相手は必ず倒れ込んでしまうのだが…

そこで相手を倒す前に特定の必殺技を当てる事により…

f:id:catherine_yanagi:20190312025051p:plain<やあっ

f:id:catherine_yanagi:20190312025117p:plainドゴォッ

f:id:catherine_yanagi:20190312025130p:plainフラフラ…

相手は倒れ込まずにフラフラになる。

という、どのゲームでも今まで見た事がない状況を作り出す事が可能なのである。

ついでにこのクリティカルバーストを受けてしまうと後述の「パワーブロー」から空中コンボまで何でも連続技として繋がってしまうため喰らってしまった場合は大ダメージに必須である。

え?じゃあコレどうやって防げばいいのって?

ホールドだよホールド!

正直言うと、この「クリティカルバースト」は中々対戦中に決まる事がないのである。

そう、基本的に相手に攻撃を読まれホールドで反撃を受けてしまうからだ。

だからこそ…ドゴォした時の気持ちよさと楽しさは計り知れないのである…。

 

・パワーブロー

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いわゆる超必殺技。

基本的にどのキャラクターもボタン長押しでキャラクターが長い構えをしてから相手に当てる事により、暗転→スローモーション→ドゴォな一撃という流れである。

正直言って、勝負中はまず決まらない。

だからこそ、決まった時は最高に楽しくなるシステム。

クリティカルバーストもパワーブローもなかったDOA4と同じ感じで闘う事も可能だが、当たらないけど当たったら楽しい新システムという感じでDOA4から遊んでる人も全然すんなりと入れちゃう新システムなのだ。

当たらないけど当たったら楽しい…そう、別に「やらなくても良い」のだ。

まあ、パチンコやスロットみたいなモンですね。ええ。

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★PickupCHARACTER:マリー・ローズ

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控えめに表現しても可愛すぎる。

とにかく可愛いのソレだけで話題になりまくった美少女、マリーちゃん。

私はダウンロードコンテンツとかってソフトと別に追加投資する人の気持ちが理解できねぇーとは今でも思うものの、彼女だけは配信日にマッハで購入してしまった。

その可愛さ、そして短期間での人気の爆発っぷりには生みの親であるテクモ側もきっとびっくりであったろう。ぽっと出の新キャラだったマリー、DOA5では追加要素のため特にゲームに関するストーリーや設定も可愛い意外が全て謎のキャラクターだというのにも関わらず…

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マイナーチェンジ版にて霞と表紙を飾る。

巨乳だらけのゲーム、デッドオアアライブに貧乳すぎるという大きすぎるハンデを抱えて参加するものの彼女は格ゲーをやらない層からも人気者に。

サムスピの伝説が「いろは」 餓狼の神話が「ほたる」

DOAの貧乳が「マリー」という事で良いだろうか。

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 舐めたいです。

 

 

★PickupCHARACTER:不知火 舞

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キタ――(゚∀゚)――!!

当ブログのアイドル、元祖爆乳くノ一キャラ不知火舞ちゃん。

そのテクモ社からも愛されている事がよく伝わる完成度はバーチャのアキラとはまた違う感じで上手くDOA向けにアレンジされている。

f:id:catherine_yanagi:20190312034403p:plain<龍炎舞っ

 

そういえば、くノ一キャラで言えば舞ちゃんは霞より何年も前からデビューを果たしているので先輩にあたるのだ。

霞の衣装のイメージは個人的に「舞ちゃんを意識」して作られたものではないだろうか?と思うくらい似ている。もはや青いか赤いかの差だと思うくらいだ。

衣装だけにあらず、そのスタイル、髪型、そしてくノ一というキャラ。

きっと霞は舞ちゃんを意識して作られた美少女。テクモ「ぼくの考えたしらぬいまいちゃん」こそ霞。

その美貌・胸・尻・アンディという彼氏がいつつNTRされてる彼女は今も昔も同人誌業界で男の精を搾り取っているであろう現役の「抜き忍」だ。

霞の「抜け忍」はきっとシリアスさを残しつつ舞ちゃんの背中を追っている…そして設定被りを避け…

 

 

私は一体何を言ってるのだ?

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DOA6はどんなゲームなのか?

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今月の3月1日に発売されたばかりのDOA6。

実はこのゲーム、前作の「5」と比べ減ったものが多いのだ。

 

・減った登場キャラクター

f:id:catherine_yanagi:20190312040258p:plain【6】

f:id:catherine_yanagi:20190312023727p:plain【5】

前作「5」が36名、今作「6」が26名⁽3/12現在⁾なのである。

が、「5」にはバーチャファイター、NINJAGAIDEN、戦国無双餓狼伝説等からゲストキャラクターやストーリーに絡まない復活キャラクターなどが多かったので、DOAのキャラクターだけ、という事ならば「そんなモン」かなぁ、とは思います。

 

・減った?コスチューム

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デッドオアアライブと言えば格闘の他に女の子にあんな衣装着せて闘わせて…ウフフフフというオマケ機能が充実しているのである。

私も最初は超萌えーな服装とかで闘わせてみたものの、パンツが見えても試合中というのもあってか1ミリもエロスを感じない、むしろ邪魔だこれと思うくらいだった。

ただ、やはり可愛い衣装やパンツが見えちゃうみたいな服装で闘いたい男子もいるのだろう。

なんだろう…その…

例えば…体操着ブルマを着させた可憐すぎるマリーローズに…

f:id:catherine_yanagi:20190312025117p:plainドゴォしてウフフフフとかですかね。

それは別として、所持している友人に聞いた所とにかく衣装が集めづらい仕様になってるんだとかなんとか。

確かに遊びに行った時、私の使用キャラであるティナの衣装は2つくらいしか無かった気がする。

 

・消えたタッグバトルモード

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こ…これは痛い…ッ!

実はDOA2からDOA5までオマケモードで2on2で対戦できるタッグバトルモードがあったのですよ。

元々1対1で闘うゲームだから問題ないと言えば無いのですが…!

僕、10年以上友達とタッグバトルでしか遊んでないからシングル戦って凄い違和感ある…!

そして、そのタッグバトルモードも奥が深く…組んだ仲間との専用の演出、仲間と連携して大技を決めるタッグ専用投げ…連続技→交代したキャラでそのまま空中コンボ等ただのオマケで済ませていいのか!?と思うくらい気合の入ったモードだったのでとえも残念です。

 

 ・消えたクリティカルバーストとパワーブロー

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5の目玉新システム削除。

えぇ…っ、どうなってんだよDOA6…

と、思ったらコレに関しては「6」の新システムがより使いやすく、実戦で使えるものが増えたのでこれはむしろ消してオッケーな感じ。

ただ…f:id:catherine_yanagi:20190312025117p:plainドゴォなクリティカルバースト好きだったなァ…。

 

ただ、もちろん増えたものもあるのだ。

 

 

・新キャラクター登場

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2名の新キャラクターが追加される。

髪が水色の少女と…強そうなオッサンである。

水色の髪の少女はNicoという名前のようで今回DOA6の新キャラとして登場し、今までDOAには無かった技や攻撃方法で闘う。科学者という設定らしく、パンチとかすると電撃が発生する。これはなかなかDOAには居ないタイプ。

そして、地味に豪華声優陣でお送りするDOAシリーズに声優の「上坂すみれ」氏と今人気であろう声優さんを起用し、DOA6でとにかくプッシュしたい新キャラクターなんだろうなぁと伝わってくる。

が、DOAの貧乳マリーが前作「5」で追加され、「6」でのロリキャラ枠での参加は彼女が人気キャラになるか否か高すぎるハードルとなってしまっている…と私は思う…。

 

・新システム

【攻撃避け→攻撃】

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相手の攻撃に合わせて「ホールド」というのがDOAの面白みだと個人的に思っていたのですが、きっとその読み合いが苦手な人も居れば好きじゃない人も居るかもしれない。

そんな人のためかは不明だが、今まで無かったんだっけ?と思うような地味システムが追加。

「R1」ボタンと「方向キーの↑か↓」を同時に押す事で相手の攻撃を手軽にかわせるこれまた簡単操作。ついでにかわした後にもう一度R1ボタンで

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かわしつつ相手を吹っ飛ばす攻撃も可。

あっても無くても良いようなシステムに感じますが、攻撃回避→ふっ飛ばしは決めると結構テンションあがる。

 

【フェイタルラッシュ】

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△ボタンでパンチ、〇ボタンでキックの今までのDOA

だが今回は「R1」ボタンを当てる事によりこの確実に画面に血が飛んでる攻撃「フェイタルラッシュ」を行う事ができる。

血まみれだし当てたら大ダメージなんだろうか?という勘はハズレ。1発当てたらとにかく「R1」ボタンを連打するのだ!

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連打だけで相手をボッコボコにしてくれるぞ!

ついでに言うと、相手にR1連打でボコられている最中はDOAの最強防御手段、ホールドができないのである。え?じゃあ喰らったら最後ですか?と思われた方、ご安心下さい。

まず「R1」の一発目がとにかく出が遅い上に、ガードもホールドもできるのでまず試合中は当たらないというシステムですから。

すなわちDOAお得意のあってもなくても左程変わらないシステム

ただ、どうにかして使いたい気持ちになってしまうのがこのゲームの魅力。

 

【ブレイクホールド】

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相手から攻撃がくるも自分のライフゲージが後一撃でも喰らったら負けてしまう!なんて時に有効活用できるのが「ブレイクホールド」

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攻撃をホールドでカウンターすれば済む話ではあるのだが、上段か下段か中段かなんて1秒もないキックやパンチからの判断はとても難しい。

そんな時にライフゲージの下の青いゲージが溜まっていたら「後ろ+R1」だ!

f:id:catherine_yanagi:20190312134306p:plainスカッ

f:id:catherine_yanagi:20190312134324p:plain後ろにストン

f:id:catherine_yanagi:20190312134349p:plain後ろからベシー

上段・下段・中段関係なく確実に攻撃を避けれる新システム

このシステムがとにかく面白い。別に使わなくてもなシステムとはまた違い、実用的で使ったら楽しい上についつい使いたくなっちゃうシステムなのだ。

そしてこのブレイクホールドで攻撃を避けると何だかこのゲーム凄く上手になった気分になれるという不思議な機能である。

ついでに先程紹介したR1連打攻撃「フェイタルラッシュ」はこのブレイクホールドで喰らい中も回避可能です。

 

 

【ブレイクブロー】

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もし先程の「ブレイクホールド」で使う予定だった青いゲージが満タンだった場合、相手が攻撃中だろうとそんなモン関係ねぇ喰らいやがれと攻撃ができるのが今回の目玉システム「ブレイクブロー」

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当てた場合、相手はフラフラになり、自分のキャラは意気込みを一言という場面を発生し。

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そして力いっぱい拳に込め殴りつけるいわゆる超必殺技的な扱い。

かなり当てやすいからか、その威力は強すぎず弱すぎずといった絶妙なバランス。

もし連続技として繋げる事ができれば弱くもないかもしれないが、このブレイクブローを単品で当てると「あれ…そんなにダメージないなぁ」という感じにもなってしまう。

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こんなに痛そうなのに。

 

 

 

★PickupCHARACTER:ディエゴ

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ロリ枠で登場のNicoと並ぶオッサン、ディエゴ。

オッサンかと思いきや26歳らしく私より楽勝で年下であった。

DOAの新キャラクターと言えばとにかく「胸の大きな可愛い女性」以外は人気が出ない。記憶にない。名前忘れたけど4から登場した酔っ払いのオッサンとかまさしくソレだ。

そんな今後DOAで生き抜くのが難しいであろう「男枠」で登場のディエゴに私は何かこう…ただで消えないだろうと思う魅力を感じるのであった。

その魅力とは…

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気持ちいいくらいのパワータイプ。

太極拳だとか八極拳だとか酔拳だとかボクシングだとか実際の格闘技を元にしたキャラクターが多い中でディエゴの格闘技は「ストリートファイト

友人曰くは「思ったコマンドで思った技が出るので使ってて楽しい」との事だ。

家庭版未所持の私は彼がこの大会に出場するに至るまでのバックストーリーは全然知らない訳なのですが、きっとただ「強さを求めて」なんだろうな、と想像させられる。

最強、それを目指し強敵と出会い闘うディエゴ。

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多分それは女子相手でも関係ない。

 

 

 

 

★PickupCHARACTER:かすみ

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イメチェンしすぎ。

今まで髪型が少し変わったくらいで基本的にあの不知火舞を意識したであろう青い忍び服だったのに、今回はバッドマンのキャットウーマンみたいな衣装になってる。

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だが思い出そう。彼女は「抜け忍」なのだ。

里の裏切り者として命を狙われている毎日だ。

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だが彼女は背中に「霞」と自己紹介な衣装だった。

背後からクナイで狙ってくれと言っているようなもんだ。

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1作目から5作目まで霞は同じ衣装だったため、CGがキレイになろうとなんだろうととにかく背中で自己紹介だけは怠らない。

そう、DOA6の服装が変な訳じゃない。

むしろ今までの服装が変だったのだ。

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不知火舞を意識しないと、このサーファーのようなキャットウーマンのような格好になるものなのかもしれない。現代のくノ一。

この格好も相当怪しいが、今までの背中で黄色く霞と自己紹介しているより主張は抑え目なのは間違いなし。

DOA6の霞は生まれ変わったのだ。むやみやたらにパンツも見せないし。

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と、思ったけどあまり世を忍ぶ気はないみたいだ・・・。

 

 

 

 

 DOA6はつまらないのか?

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いや、そんな事はないと思うよ?というのが私の感想です。

特に変わったシステムのないけど楽しいDOA、あってもなくても楽しめるシステムを追加したDOA、あってもなくても楽しめるけどついつい使いたくなっちゃう魅力のあるシステムを追加したDOA、といった感じで私はどれも楽しく遊んだ記憶しかないのですが…。

では、何故大手通販サイトのアマゾンでこのゲームは異様に評価が低いのか。

実際にそのレビューを見てみようと思う。

 

【▼Amazonレビュー一部抜粋】

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コスチュームの事でキレている人多すぎ。

友人も言っていたが、とにかくキャラクターに何種類かあるコスチュームの入手が大変なんだとかなんとか。

ていうか、キャラクターの服装なんてものこそ、ゲーム自体の面白さに全く影響しないデッドオアアライブ特有の「別になくても問題ないけどあったらより楽しい」の極みなのではないだろうか。

そう、格闘ゲームで使用するキャラクターと衣装って私はそんなに気にならないのだが、デッドオアアライブが好きな方はそうでもないみたいだ。

私は遊ぶときにキャラクターにカーソルを合わせてボタン連打でキャラ決定なので基本デフォルト衣装のデフォルトカラー。

そして、スカートの短い格好で好きなキャラクターを戦わせてみた所でゲームの方が面白すぎてパンチラも目に入らない。

これはあくまで私の感想ではあるが、「使わない側」の私からしたらコスチュームがウンタラは本当に問題が無い。

そして、アマゾンのレビューに目を通すも対戦格闘ゲームとしてつまらない」という人はほぼいない。

どのレビューに目を通しても「コス解禁が苦行」「コス解禁が苦行」「コス解禁が苦行」と似たような感想が多い。

ただ、そのコスチュームとは、どれほど魅力的なモノなのか?

前作デッドオアアライブ5から一部ではあるが参考画像を用意した。

 

 

【セーラー服】

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先程紹介した世を忍ぶ仮の姿が女子高生の霞。

その衣装で闘う事も可能。

だが彼女はDOA4の時点では高校生だが、5の時に19歳になったのでセーラー服を着る理由は趣味か留年しているかくらいしか、ない。

スク水

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普通にビキニなどもコスチュームになくもないのだが、キャラクターによってはスクール水着なども装着可能。

風俗店のコスプレのオプションにはセーラー服と並んでこのスクール水着もよく選べるので、世の男性はスクール水着とセーラー服が大好きという事で良いのだろう。

 

【体操服】

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こちらも風俗店でよく見る2000円くらいのオプション。

間違えた、体操服。

ついでにこの体操服の胸の部分にはひらがなで「か す み」と名前入りである。

つまりこのコスチュームが一番忍ぶ気がない。

 

【裸オーバーオールとバスタオル】

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ファッションヘルス「デッドオアアライブ」⁽精か子か⁾とか言われても仕方がない気がしてきた。

「あやねさ~ん、お客様から裸オーバー入りました~」「えぇーアレ着ると肩の所スレて痛いのよねぇ」とかそんな会話が待機室で飛び交っているに違いない。

と、いうのは置いといてエロス意外な衣装ももちろんあります。

 

【お巡りさん】

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女子のコスチュームだけかと思わせて男子にも素敵な衣装。

というか似合い過ぎだよ、リグ…。

パッと見ではデッドオアアライブの人なのかバイオハザード2の警察署に出てくる先輩警官キャラなのか解らなくなってしまう変装っぷりだ。

 

藤堂香澄

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舞ちゃんとDOA5のコラボが決まった頃、追加でSNK社のゲームのコスチュームが追加配信。

DOAのキャラクターに合わせて色んなSNKキャラの衣装が用意されるが、霞ちゃんの衣装は「かすみ」という名前繋がりか藤堂竜白氏の娘、「藤堂香澄」の衣装を纏う。

その他「タツノコプロ」や「進撃の巨人」「戦乱カグラ」等色々なアニメの衣装コラボを果たすデッドオアアライブ。

 

風俗のコスプレオプションみたいな服装ばっかりじゃないんだからね!

 

 

 

 ☆何故コスチュームの件でそんなに低評価なのか?

以前、このブログでも紹介させてもらった友人…

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風俗嬢のショウ子⁽仮名⁾ちゃん。

ショウ子ちゃんもまた不思議な魅力をもつ女性。

そんな彼女を指名して遊ぶお客さんはまあまあな人数居る事は話を聞いていて解るのだが、ちょっと変わったお客さんも多いなと感じる。

で、その「変わった」という表現が正しいのか解らないのだが、それはそのお客さんの周りの人が知った場合もしかしたら引いてしまうかもしれないような公に趣味ですと言いづらい趣味を持った人が多い。

私が今回この記事を書いていて思い出したそんなショウ子ちゃんのお客さんの趣味の内の1つ…。

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ドール。

別に趣味なので好きに何でもすれば良いのではないか?私なんかいくつになってもテレビゲームだし。と思うのだが、やはり理解の無い人からしたらちょっと驚く趣味、という事らしい。

ショウ子ちゃんはその趣味に興味が沸いたみたいで、お客さんに「今度実物のお人形さんが見たいな♪」とおねだりし、ちゃっかり次回の指名を取ると同時に実物を見せてもらったそうだ。

するとそのドールを見せてもらったショウ子ちゃんの感想は…

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「可愛いなぁ」と、心から思ったらしい。

総合的に見て一言ならば「可愛い」らしいのだが、もっと細かく言えば相手が人形だとはいえとてもその子に合う服装で「その辺歩いてる女性以上のファッションセンスを感じる」と思ったそうだ。

そんな可愛い人形が着ている服は、着せ替えが可能。

可愛い服があれば、そっちに、可愛いスカートがあればそっちに、と現実の女子と何が違うか解らないくらいオシャレ可能なんだとか。

で、ショウ子ちゃんは一枚一枚ちゃんとでできているそのドールの服が気になったみたいだ。

「これ…安くはないでしょ?」

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お客さんから聞いた話だとピンキリではあるが「マジでか」という感想が出るような値段だったドールの洋服。

そしてショウ子ちゃんは気になって聞いてしまった。

「どうしてドールにそんなにハマったの?」と。

何でも思った事を口にできるのは彼女の素晴らしい所でもあるのだが、稀に「思った事何でも口にすりゃあ良いってモンじゃねえぞこの女・・・」と思わせるのも彼女という人間の一つだ。

 

するとお客さんは答えてくれた。

 

「僕…女の子と話すの苦手だし…カッコよくもないし…結婚とか無理だなぁって思ってさ、もう諦めてるんだ」

「でも、娘が欲しいんだ。」

「もし…もし、娘ができたらこんな感じにオシャレしてもらって、凄く可愛く育ってもらいたいんだ!」

「だから、みんな「人形」って言うけど僕からしたら違う」

「「人形」なんかじゃない「娘」なんだ」

「そう、娘!」

「娘なんだ!」

 

と、熱くドールは「娘」なんだと説明した後ショウ子氏の手コキで昇天し彼は満足気にドールを大事にケース?にしまい帰宅したそうな。

 

 

 

確かに、娘とまで思っているドールの服が2種類しかなく設計図を出すのに何百時間も必要とか言われたらそりゃ怒るかもしれない。

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ただ、デッドオアアライブの彼女らは人形ではない。

更に言うならばファイターであって、観賞用のアイドルでもない。

ただ、衣装の事で文句を言っている事は間違いない。

 

なんだろう…そんなに可愛いコスチュームのデッドオアアライブ女子が見たいならみんなドールで霞ちゃん似の子でも作ってワンピースでも着せれば良いような…?

 

いやいや、別にドールを趣味にしたい訳じゃないのか。

かと言って衣装の事でキレている事は変わりない…。

 

整理するとこうだ…

 

・コスチュームが選べなくても楽しく遊べるDOA

・コスチュームを選んで楽しく遊ぶ?ドール

ただ、矛盾していて、コスチューム不足への不満がアマゾンの☆の低評価に繋がっているようだ。

な、何故だ…、コスチュームなんぞなくても別に楽しく遊べるDOAなのに…。

話の流れ的にドールだと言うならばならまだしもDOA女子は別にお前の娘じゃないだろ…

 

 

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Q:何故DOA6はアマゾンのレビューで評価が低いのか

A:レビュー書いた人はみんな娘が欲しいから。

 

 

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娘が欲しいけど現実難しい人→ドールをオシャレに着せ替え。

この図式こそが間違えなんだ。

娘が欲しいけど現実難しい人→自分の好きな何かで女の子を可愛くしたい

多分、こんな感じだ。

 

格闘ゲームで使うキャラクターは自分であって自分ではない。

そう、いわゆる分身なのだ。

だから気持ちがその使用するキャラクターに…感情移入できるんだきっと。

 

 

だから思い返したらキャラクタークリエイト機能が充実してるゲームがやたら人気なのってそーゆー事か!?とまで勝手に納得しはじめてきた。

昔、主人公とかで男女選べる時、自分と性別が一緒だからって理由で「男」を選んでた気もするが、最近だとモンハンだとかファンタシースターオンラインだとか主人公⁽自分⁾をやたら細かく顔や服装を作れるゲームの場合、プレイヤーである男は何の恥ずかし気もなく自分の趣味丸出し美少女を作り主人公にしてませんか!?

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ただ、それが悪とかダメだとかそういう話をしている訳ではない。

ドールに興味がない人が娘が欲しい願望を発散するにはきっとゲームとかで自分のキャラクターを可愛くする事なんだろう。

全然悪い事じゃないでしょ?それって。

趣味なんだし、お金をかけたいと思わせた方の勝ち・購入したら負けとかそんなルールもないし。

大体、世の中で少子化少子化だ言われているものの、最近の若者が草食系だとか結婚に興味がないのではなく単にブサイクでとか性格に難ありでとか収入が少なくてとかで普通にモテなくてチャンスがないだけってのも大いにあると思いますゾ。

 

 

というか、私がまさしくソレ。

長くなりましたが、最後に私がどういうソレなのかを麻雀風に紹介して終わりたいと思います。

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ブサメン   一飜

キモオタ   一飜

低収入    一飜

低学歴    一飜

足裏水虫   二飜

    跳満 六飜

    12000

ーーーーーーーーーー

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第66回・みんな大好き「復活」のスーパーリアル麻雀部

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別に購入予定はないものの、実はニンテンドーのゲーム機、switchはちょっと欲しい。

そう、ゼルダの伝説のために。

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とにかく面白いんだとか。

というか、私の周りで購入された方々は狂ったかのようにハマっている。

一人はクリアするとゼルダで遊ぶ毎日が終わるという恐怖を感じ、ラスボス手前でアイテム?だとか武器?だとか集められるものを全て集めるまでラスボス戦に行かない、という謎の縛りプレイをするも結局残すはラスボスを倒すだけになり結局恐怖を感じ、ラスボス手前でプレイを辞めてしまった人が居たり。

一人はクリアするとゼルダで遊ぶ毎日が終わるいう恐怖を感じ、クリア手前で何か他の事でゼルダを楽しまなくてはと釣りのミニゲームを極めてしまったり、等、様々だ。

そして、伊集院光氏も似たような事をラジオで喋っていた。

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凄い。凄すぎるぞ任天堂のスイッチ。

そんな私もswitchに興味深々。

聞いた話によると、ネットを繋げば安価で懐かしいゲームやダウンロードオリジナルのゲームまで買えてしまうという話だ、switch。

ふーん、どんなのがあるんでしょうか?

なんて調べてみると衝撃的なものが目に入った。

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は?

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「ルールがふっとんだ!」

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ルールふっとびすぎ。

将棋の駒の役割はそのままに、本来一つ駒を動かしたら交代であるルールを廃止し、相手も自分も好きな時に好きな数だけ駒を動かせるというルールらしい。

将棋に飽きた小学生がノリでやりそうなルールになっている。

将棋のゲームなのに効果音が「ピピピピピピパチンピピパチンパチン」とあり得ない音が飛び交っているのである。

これは将棋じゃない…と紹介動画でも言っているが、じゃあ一体何なのか?

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早いもの勝ちの超速ブレインバトルだそうだ。

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なにこれ超面白そう。

囲碁も将棋も花札もオセロも麻雀も弱い私だが、これは面白そう。

テレビゲームです!って感じがまた素敵。

あぁ~~~、switch欲しい…!switch欲しい…ッ!!

僕が10歳未満の子供だったらクリスマスも誕生日も何もいらんから明日switch買ってくれ!と親にねだっている所だろう。

ああ、なんて面白そうなんだ…switch…子供から大人まで…

 

 

 

 

 

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ええ、マジかっ!

switchでスーパーリアル麻雀出るの…マジかっ!

と、いう訳で今回は以前も紹介した「スーパーリアル麻雀」の「ここ最近」を私が知る限りで紹介する回にしたいと思います。

 

【▼P1】

【▼P2】

 

☆P1:おさらい「スーパーリアル麻雀

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何か?と聞かれればネットもパソコンも当たり前ではない時代、ゲームセンターにだけ許された大人の麻雀ゲームである。

相手より先にアガる事により

f:id:catherine_yanagi:20180110235030p:plain〈勝負はこれからよォ

f:id:catherine_yanagi:20180110235438p:plain〈まだまだぁ♪

と、脱いでくれる素敵な女子高生「ショウコ」を全裸にすべく世の男たちは麻雀を覚え、裸を拝み、そして100円玉を台にぶち込みまくるというゲームセンターの仕組みを作ったゲームである。

で、このシリーズはとても人気が出たそうで、麻雀部分はそのままに、脱衣する女の子のクオリティをどんどん上げていき、新作を出しまくったそうな。

f:id:catherine_yanagi:20180111002228p:plain【←P4】

最初は女子高生のショウコだけだったが、中学生から大学生までの女の子が登場したり…

f:id:catherine_yanagi:20180111004300p:plain【←P5】

え!?ゲーセンのゲームってテレビでやってるようなアニメーションとか流す事できるンすか!?と更なるクオリティアップ。

f:id:catherine_yanagi:20180111011354p:plain【←P7】

と、そんな感じで麻雀+脱衣で「脱衣」の部分のガンガンクオリティを上げ、7作目までゲームセンターに登場。

だが、時代の流れ、エロに厳しくなったゲーム業界…

脱がない脱衣麻雀など用は無し。

スーパーリアル麻雀は昭和の末期に生まれ、そんなエロに厳しい平成初期に殺されてしまたゲームなのであった…。

 

 

が、まだ完全に死んではいなかった。

 

 

 

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このゲーム、2003年に登場した「HiPaiパラダイス」というゲーム。

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イラストを担当している人が違う事が解る。

別に下手だとか上手いだとかそういう風な事は何も思わないのだが、スーパーリアル麻雀といえば「田中良」氏のイラストなイメージが強い分、何だかスーパーリアル麻雀と言われても別物に感じてしまう。

f:id:catherine_yanagi:20190309223849p:plain【←田中良氏の描く芹沢姉】

別物に感じてしまう、というか「HiPaiパラダイス」ってタイトルなんだから別物か・・・。

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「新スーパーリアル麻雀シリーズ」なんだそうだ。

記憶が正しければ良く通っていたゲーセンにて隅っこの方に並んでたけど遊んだ記憶はありません。

だって、彼女ら…

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脱がないんだもん…。

しかも…

台の並びが…

f:id:catherine_yanagi:20190309225547p:plain【←連打開始で女の子を脱がすゲーム】

f:id:catherine_yanagi:20190309223638p:plain【←勝っても別に脱がないゲーム】

f:id:catherine_yanagi:20190309225609p:plain【←すげーマニアックなエロ画像が見れるゲーム】

 

死んではいなかったが

脱がないスーパーリアル麻雀に勝ち目はなかった…。

 

 

 

☆P2:復活の「スーパーリアル麻雀P5」

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で、今回リアルタイムバトル将棋に興味津々だったハズが、現行のゲーム機で復活するというスーパーリアル麻雀も興味津々である。

私が所持していたのは脱ぐ事で有名なセガサターン版である。

その他に、4人打ちにアレンジされたスーパーファミコン版や、どこかで聞いた話だとブラジャーの下にブラジャーを着けて乳首が見えない様になっているらしいPCエンジン版が存在するんだとかなんとか…。

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そんなswitchにもどんな感じで移植されるのかが楽しみな所、こちらの「P5」がどんな女の子たちと麻雀をするのか紹介したいと思う。

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【遠野みづき】

褐色の肌が陸上部っぽい見た目の彼女。

だが、部活は麻雀同好会なんだそうだ。

オープニングではスポーツドリンクみたいなのを飲み、その走るのに最適そうな短い髪を揺らしをこっちを向いてウインク。

でも麻雀同好会なんだそうだ。

 

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【藤原 綾】

日陰で本を読む大人しそうな女の子。

趣味は料理と読書らしく、とても大人しそうだ。

そして所属している部活動は麻雀同好会だそうだ。

 

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【早坂 晶】

switch移植版の「顔」を務める女の子。

このゲームのラスボスである。

他の二人よりも身長が10センチ以上も小さくロリ担当。

と、見せかけてスリーサイズはB89 / W57 / H88と中々けしからん女子高生。

何度も繰り返すのも嫌なんですが、麻雀同好会の人だ。

 

こんな3人の女の子と麻雀をして遊ぶ「P5」

実際ゲームをスタートすると、美麗なアニメーションからゲームは始まる。

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「あなた麻雀、強いんだって??」

「私たち、強い人探してたの~♪」

と、可愛く主人公⁽自分⁾に話しかけてくれる昌ちゃん。

するとそこで左に居るみづきちゃんは何かに気が付き…

…!>f:id:catherine_yanagi:20190309233021p:plain

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昌ちゃんをふっ飛ばす。

そしてみづきちゃんは言う…。

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「とりあえず放課後、あたしのウチに来てね♪」

 

そ…それ言うためにふっ飛ばしんたンすか(`・ω・´)

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昌ちゃんも不機嫌になるのに納得の麻雀同好会からのお誘い。

「あ…あのう…よろしくお願いしますぅ…」

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綾ちゃんがそう言うと

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みんなニッコリの麻雀同好会。

そんな感じで麻雀同好会に実力を確かめさせられるためにみづきちゃんの家で麻雀。

自分と女の子3人で4人揃った訳ですから楽しい麻雀大会が…

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行われず、あえての2人麻雀。

そして勝利すると…

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「まんざら運だけじゃないってワケねぇ」

f:id:catherine_yanagi:20190309234513p:plainヌギヌギ…

私はこのシリーズのおかげで麻雀を覚えたものの、このゲームのせいで女子は脱がなきゃならいのが麻雀なんだと真面目に勘違いしていました(`・ω・´)

 

そして、みづきちゃんを負かすと次の相手は綾ちゃん。

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見た目から想像できるくらい地味な下着を脱がされる彼女。

だが、下着は地味な彼女も派手な部分が1つだけあるのだ。

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こちらがリーチをかけると

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「あちゃー」となるみづき、ポカーンとする昌ちゃん。

 

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後ろから刺された人みたいな顔のカットイン発生。

是非switchの移植版でもこのカットインが採用されていればなと思います。

 

 

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そしてラスボスの昌ちゃん。

友達から「早熟だね」と言われるそのボディを拝むために男子は頑張ってアガりまくる。

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髪をほどき、下着は派手だしで脱ぐ毎に登場時と比べより美少女にアップデートされる昌ちゃん。

そして、その胸も露わになった次の一局、「全部見せてやるわ!」と初代脱衣娘のショウコと同じくらい気合を見せてくれるものの…

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「やっばーい…親だ…」

親の帰宅により、全裸はお預け、そしてほぼ全裸の自分と男が部屋に居るのがバレるとマズイとの事で2階の窓から家の外へ放り出される。

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主人公は2階から飛び出し気を失っていたみたいで、P5の女子たちに外で心配されていた。みづきに関しては「あわてんぼなんだからぁ」とその一言で済ませていいのかこの状況。とまで考えさせられた。

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「ばいば~い、またやろ~ね~」

と、手を振ってP5女子達とお別れしてこおゲームは幕を閉じる。

麻雀同好会が何故自分に声をかけたのか。

そして麻雀が彼女らより強かったら一体なんだというのか。

更に、何故彼女らは負けたら1枚ずつ脱いでいったのか。

謎は深まるまま、エンディングを迎えるのであった。

 

 

☆P3:最新の「スーパーリアル麻雀P8」

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考えれば考えるほどたくさんの子供も遊ぶニンテンドーswitchに移植されるのはちょっとふさわしくない気もするスーパーリアル麻雀P5。

そこで活躍した三人は、まだまだスマートフォン向けのアプリで現役なのだ。

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別人かのように可愛くなって。

そう、絵を描いている「田中良」氏だって20年近く経てば絵柄も変わるさ。

そんな田中良氏が務めるスーパーリアル麻雀は「復刻版」のP5が一番新しいではない、最新作がリリースされていたのだ。

以前書いた記事で… 

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気が付けば前の記事を書いてからとっくに1年が過ぎている訳でありまして、そのて「P8」はどうなったのだろうか?

その前に気になる事がありまして…。

 

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アイドル麻雀てなんだ。

とは、前々から感じていたのでありました。

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スーチーパイと間違えてんのけ?とも思いました。

そういえばスーチーパイも脱がなくなってから新作出なくなったなぁ…。

で、スーパーリアル麻雀の場合なら、「最新作美少女麻雀を作りたい」とかそんな感じなんじゃないかなぁ…?と思うもやはりサイトには偽りなく「アイドル麻雀を作りたい」の文字。

そしてスマートフォンでリリースされる「スーパーリアル麻雀P8」

その「アイドル麻雀」の意味は…?

 

 

 

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マジでアイドルだった。

まさかの路線変更「P8」

今までただの美少女達が麻雀するだけだったシリーズ最新作でアイドル要素を追加…

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同じ組み合わせが存在した事にも驚きだが、そのアイドル要素入れた方がファンからは大不評だったっというのだけは同じじゃないと良いなと願う事しかできません(`・ω・´)

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それは置いといてスーパーリアル麻雀P8が配信されてました。

イラストを担当するは歴代の絵を担当した「田中良」氏であるんだとか!

ダウンロード自体が無料でできて、気に入ったら1000円でゲームがフルに遊べちゃう仕様みたいですので早速DLしました。

ちなみに最新のP8は1000円で、switchで再販されるP5は1980円と軽く倍だぜ!

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スーパーリアル麻雀といえば簡単なキャラクター紹介を流して終わるだけだった気がするのだが、豪華にオープニングに主題歌が流れる。

P8は気合入ってるんだなぁとひしひし伝わってきます。

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もちろん脱がすみたいな事はできない時代なので、あくまでかわいいアイドルと麻雀をするだけのP8。

その対局もただ淡々と麻雀をするだけでなく…

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あぁ、ネオポケスーパーリアル麻雀のストーリーモードがこんなんだったなぁみたいなストーリーモードで展開。

今作では自分は麻雀同好会に誘われる人ではなく、彼女らアイドルのマネージャーとして登場する。

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初期メンバーのセンターの少女「天草じゅん」

多分P8的に推しているキャラなんだろう。

アイドルとして活躍する彼女たちの「素」である楽屋での彼女らのケアやコミュニケーションをとるのがこのゲームのマネージャー⁽自分⁾のお仕事みたいだ。

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「こんな姿見せるのマネージャーさんだけなんだからね。」

「秘密にしておいてくれないとお仕置きだから。」

歌い、踊った後の彼女らはとにかく汗だく。

そんな姿を見せられるのはジャーマネである私だけらしいです。ムヒョヒョ。

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ステージに上がるとやっぱり緊張するんですねぇ

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え?何がむずむずしてるんですか?

何が我慢できないんですか?

何の相手をすれば良いんでしょうか…?ウヒョ…

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なぁ( ´ิ(ꈊ) ´ิ)

 

 

 

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何でこの流れで麻雀なんですかね。

と、お解りのようにマネージャーである私はとにかくどの女の子からもモテてるような錯覚を起こしつつ麻雀で勝負する、というアイドルのマネージャーってどんな仕事内容なんだろうと考えさせられるストーリーモードを遊べます。

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以前紹介した咲-saki-パンツも穿かないで麻雀を打ちまくる女子がたくさん登場する架空の世界が舞台の漫画なのですが…。

こっちのスーパーリアル麻雀ももしかしたら麻雀をすると落ち着く効果があるとか何かこう…シナモン食べたみたいな効果がある世界なのかもしれない。

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と、それはさておき、肝心な麻雀部分は何も問題なく快適。

打っている可愛いアイドルである相手のビジュアルも見えて淡々と打つよりシナモン的な効果がある事は間違いなしだろう。

 

 

☆P4:止まらない「スーパーリアル麻雀P8」

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最初はこの3人しかいなかった「P8」

だが、徐々に女の子がアップデートで配信され増えて行ったのだ。

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そう、キャラクターが増えるというより、「他のアイドルグループが追加される」といった風なキャラクターの追加方法だった。

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そしてまた当たり前ではあるのだが、キャラが被らない。

このP8内で被らないのは当然だろうが、P2~P7に居た女の子達ともまた違ったキャラクター達がどんどん追加される。

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個人的にはショウ子を真ん中に「スーパーリアル麻雀3人娘」ってアイドルグループがあってもファンは喜ぶんじゃないかなぁと思うが…ないか…。

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…いや、多いな!

凄い人数いますねこれ!P8だけで歴代キャラに近い人数居ますなこれ!

とにかくキャラの人数考えただけで1000円でこのボリューム!?と思うくらい遊べちゃうんじゃないでしょうかこのゲーム。

ただ、大ボリュームのアイドル麻雀ゲームというだけで終わらないのが今回のスーパーリアル麻雀

 

 

 話は変わりまして、、

スーパーリアル麻雀の「何が」スーパーリアルなのか?

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と、紹介した。

が、今の時代にそんな風にリアルを表現するゲームがあるのだろうか?

ない。というか必要がない。

 じゃあ、このスーパーリアル麻雀P8は何がスーパーリアルなんだろうか。

私が思うP8のスーパーリアルな部分…

 

 

 

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キャラと中の人が連動している辺りがスーパーリアル!

P8のキャラクターを演じているのが主に新人?のアイドルの方や新人?の声優の方みたいで、その方たちがゲーム内のユニットと同じユニットで歌ったり踊ったりするライブが今度行われるみたいですよ。

 

で、私は正直言ってアイドルと言えばウォーズマンですし、声優と言えば堀秀行さんくらいしか答えられないくらい興味がないんですよ。

実際の所、アイドルなんて特にそうで「誰推し?」みたいな事を聞かれた事もあるのですが「みんな可愛くね?」と思うんですよ、正直。

だからこう、特定のアイドルのファンってどのタイミングでなるのかなー、やっぱり本人目の前とかにしたら綺麗すぎてハート射貫かれたみたいにファンになってしまうんだろうかなぁ…

 

 

なんて思ってた時期が私にもありました。

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このユニット、ショコラティエだ。

この四人の右から2番目。

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奈良部 智加ちゃんだ。

読みは【ならべ ちか】と読む。

こんな感じの子が趣味なのか?と聞かれればNOと答えよう。

何故この子なのか?それはツイッターでたまたま目に入った…

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スーパーリアル麻雀のライブイベントのチラシだった。

右側のお姉ちゃんが奈良部智加ちゃんの声優さん。

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月森楓さんというみたいだ。

このキラキラした笑顔にも注目ではあるのだが、どちらかと言えばこの意気込みのコメントに私は注目した。

奈良部智加ちゃんの存在にすっげえ感謝してる。

何だろうこの子、とても熱い人だなぁと思ったら…

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とても熱い人だった。

彼女のツイッターで得た情報によると…将来の夢であった職業が声優だったみたいで、アイドルを経て声優として1番最初のキャラクターが「奈良部智加ちゃん」だったみたいだ。

OL兼アイドル兼声優なんだ…凄いなぁ。

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熱い。

「いつも死ぬぎりぎりのところまで燃え続けてるから」…自分はこんな事を思いながら生きた事はないかも知れない、と思うとつられて熱くなりたいです。

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熱い。「目標は実現できるビジョンが完全に描けているし、もう掴めるから最後まで自分やみんなを信じて突っ走りたい」…素晴らしい、この自信は「頑張って来た自分」を知っているから、そして諦める理由のない「憧れ」からだと私は思う。

ただ、これだけ熱い月森さんでもハサミもカッターとリボン結びとスキップとウインクに関しては諦めてしまったようだ。

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ツイッターのページにて「人生のラストチャンス。 意気込み動画をご覧ください。」との事だったので再生してみるとこれがまた熱い。

内容は3月25日にスーパーリアル麻雀P8のライブが行われる、という事。

で、ライブに参加するとP8の好きなキャラクターに投票ができるそうです。

その投票で上位5キャラクターが今後P8のプロモーション活動する選抜ユニットになるんだそうで、月森さんはとにかくそれに熱い。

動画で語る月森さんの熱い意気込みがコチラ。

 

「目標を達成して選抜ユニットに入れた際は 私のずっと夢だった事が叶います」

「一生に一度のチャンスが今 来ています」

「どうしても しがみついてでも掴みたいです」

「この1週間は 月森楓だけを、見ていて下さい」

 

 

…(`・ω・´)じっ…。

なんだろう…どの声優さんもアイドルさんもきっとこんな感じで頑張っているんだろうけど…多分、新人のこんな姿を見てファンは増えていくんだろうなと感じました…。

僕が生まれて初めて出会った夢に熱すぎる女性…月森楓さん…

OL辞めたって噂が立つくらい…!

がんばって下さい!!

 

 

 

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いかがでしたでしょうか、スーパーリアル麻雀の【ここ最近】でした。

熱いアイドル月森楓も声優として活躍するスーパーリアル麻雀P8、switchで復活しようとしてるP5

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より遊びたい気持ちでいっぱいなバトル将棋。

とにかくこのブログを通して伝えたい事…!

 

 

みんな…!3月25日…!スーパーリアル麻雀のライブに行くんだ…ッ!

行ってショコラティエ奈良部智加に投票するんだ…!

 

 

・・・なに?私は行くのかってか?

当たり前じゃないですか!

もちろん仕事で行けませんよ!!

 

 

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第65回・SNKに逆輸入してほしい漫画「餓狼伝説 戦慄の魔王街」

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KOFが久々に漫画化されていた。

この2019年に、まさかまたKOFの漫画版が読めるなんて!と驚いているのは私だけだろうか。

更に驚いたのが…

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ワワワ…ワワ…ワールドヒーローズまで!?

ここ最近のSNKは、何か違うと感じます。

正直、ゲームセンターから姿を消した大人たちは気が付けば毎年新作の出なくなってしまったKOFという事もあり、「あぁ、まだあれ新作出てたんだね」みたいな雰囲気。

だが今、SNKの看板ゲームは場所を変え活躍しまくりである。

今やKOFやメタスラはスマホの基本無料的なゲームで結構盛り上がって見たり、PS4やswitchのレトロゲーム買えるやつみたいなので900円くらいで毎週毎週NEOGEOのゲームをDL販売してみたり。

 

とにかく一度離れたNEOGEO系ゲーマーを取り戻そうとしている気がしてならない最近のSNK

正直、未だにSNK格闘ゲームで遊ぶ私の感想としては…

 

素晴らしい。もっとやってくれぇ。

という感想しか出ない。

そこに合わせてNEOGEO-Miniをはじめとするグッズ販売などにも力が入っていると来たモンだ。

渋谷や秋葉原で専門のショップまで現れる。

NEOGEOを武器にした店が相手ならば…

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そんな気持ちでとにかくウキウキしました。

 

で、話は戻り、漫画版のKOF

思い返したら、結構販売されていた格闘ゲームの漫画。

SNK部門で言うならば…

 

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ザ・キング・オブファイターズ京

記憶が正しければ、KOF95から96の開催前までの物語。

2巻まで凄い盛り上がりを見せつけ、3巻で凄い速度で終わった、という記憶があります。

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後に同名のゲームが発売されましたね、しかもそっちは97の開催前からオロチ撃退までだったような。

 

 

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ワールドヒーローズ

SNK部門とか言いつつさっそくADK部門突入。

このゲームの主人公はハンゾウ⁽右の忍者₎な訳なのですが、この漫画版は真ん中に居るジャンヌが主人公っぽい。

真面目な描写とギャグ描写の差が凄い、という事で私の中ではお気に入りの漫画。

ほんと、油断してると普通に笑うギャグマンガだと私は思う。

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まさかまたアナタを操作できる日が来るとは思いませんでした…。

 

 

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餓狼伝説

小学生の頃に立ち読みした餓狼伝説

餓狼伝説は2からしかやってなかったので、この漫画で餓狼伝説1を解った気でいた自分がいました。

が、実際の所は某有名サイトを通し「ボンボン餓狼」としてツッコミ所満載漫画として格ゲーコミカライズで一番有名になってしまったのではないだろうか、とまで思う。

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僕…サニーパンチは餓狼伝説1にある必殺技だと思ってたよ…。

 

と、過去大量に発刊されていたSNK格ゲー漫画をちょっとだけ紹介しましたが、実はカプコンストリートファイター」の漫画版がこれまた凄いのである。

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中平先生の描くストリートファイターZEROである。

今は亡きコミックゲーメストで連載されていた漫画である。

ついでに先程紹介したワールドヒーローズもそこの雑誌の漫画です。

このストゼロの漫画版がどう凄いか…

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原作のゲームに与えた影響の数々!

ストリートファイターZEROリュウ視点で描いたオリジナル作品、というだけでも別に普通に完成度の高い漫画だな、と感じるのですが、ゲームの生みの親であるカプコンに認められたという証がその原作ゲームへの「逆輸入」の数々。

画像の「真・昇龍拳」もスーパーコンボの搭載されたストリートファイターならどこでも見かけるが、実際の初登場はこの漫画からなのである。

しかも、それだけじゃない。

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ZERO3から登場の神月かりんは元々中平先生のオリジナルキャラだったり

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SNKとのクロスオーバーも中平先生の方が先だったり

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ファイナルファイトのマキがファイターとして参戦も中平先生の方が先。

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体育教師となったさくら、カプコンファイティングジャムに登場。

などなど、話し始めたらキリがない。

漫画版ストゼロの作者である中平先生がストリートファイター本家に与えた影響はデカイ。

そして、当時の漫画に目を通したファンは「…こ…これは!?」と更に喜んだであろう、と想像できますね。

 

 

 

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で、話は戻り、ここ最近のSNK

ここ最近のSNKはコミカライズにグッズ販売、そしてソシャゲやらサムライスピリッツ新作やらでとにかく気合が違う、と感じる。

そんなSNKももしかして、ここに来て漫画版のSNK作品から技や設定等を逆輸入するといった離れたファンを取り戻す作戦に出たりしないだろうか!?と思ったのです。

実際、設定等が逆輸入を全くされてない訳ではないらしいのですが…

ジョー東とアンディの声がアニメ版餓狼伝説準拠になったくらいしか記憶にないのです。

 

と、いう訳で今回はSNK様にこの漫画から技を借りてみては!?届かぬメッセージを送る回にしたいと思います。

その漫画は…

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これだ。

餓狼伝説 戦慄の魔王街 だ。

 

 

餓狼伝説 戦慄の魔王街とは!?

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餓狼伝説の主人公、テリーの弟のアンディだ。

「師匠を殺したやつの秘密を教える」という手紙に呼び出された彼であったが、これは罠であった、という所から話は始まる。

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「きみはもうこの魔王街から生きては出られない」

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三つ目がとおるで見た事ある人が登場。

どういう理由かアンディをおびき寄せた三つ目がとおる

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すんなり笑顔で秘密を教えてくれる良い人だった。

彼の教えてくれた秘密 -

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鎧を着た知らない人。

雰囲気だけで言ったらAKIRAに登場する島鉄夫っぽい感じもしなくもない人。

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ギース・ハワードだった。

f:id:catherine_yanagi:20190118190411p:plain【←公式参考画像】

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「まさかそんな…きさま生きていたのか!!」

と、驚いているアンディの隙をつき、三つ目がとおる達はアンディに襲い掛かる。

そして読者は「まさかそんな…きさまギースだったのか!!」と驚いていることだろう。

 

 

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遅れてテリー、舞、ジョー、ビッグベアが登場。

彼らもまた魔王街に呼び出されていたが、それも罠だった。

アンディは先程の三つ目がとおる風な坊主にボコられさらわれてしまった。

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「魔王街には本物の魔物が住んでいるぞ!」

早くも敵を倒すテリー達。

だがここはまだ魔王街の入り口である。

アンディ救出のため、彼らは魔王街に突入する。

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ギースが何故彼らを呼び寄せたのか…

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「この世の武力のすべてをつかさどる人物…いや神が…」

武帝王さまだ~~~~~!!!」

を、復活させるため、だそうだ。

そんな武帝王を復活させようとするギース対、テリー達の闘いが始まる。

 

 

☆戦慄の魔王街 必殺技【ビッグ・べア】

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「子どもの涙を見るともう止まらないんだ!」

そんな熱い男の設定で登場する正義のレスラー、ビッグベア。

彼は一体どんな必殺技を見せてくれるのだろうか。

ジャイアントボム

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↙タメ→+パンチボタンでお馴染みのジャイアントボム。

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原作ゲームだと「レディー…」が印象的ですね。

ついでにこの技でボコられているのはSNK初代島鉄夫似のギース。

 

ラリアットドロップ

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記憶が正しければ↘+Cボタンの特殊技だった気がするのですが。

この特殊技すらもピックアップしてくれる戦慄の魔王街、流石ですね。

ちなみに、これを喰らった相手は…

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超必殺技でもおかしくない破壊力であった。

 

 

☆戦慄の魔王街 必殺技【ジョー・ヒガシ

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ムエタイのチャンプ、ジョー・ヒガシも登場。

この漫画のジョー、何か違和感があると思ったら上着を着ているのと長ズボンなのである。

年中パンイチなイメージのあるジョーだが、この漫画では結構普通の様だ。

 

・タイガーキック

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第一話に登場のタイガーキック。

よく見たら上半身裸にトランクス1枚ではないか。

僕らの知っているジョーは1話まで、2話目からは服を着るのであった。

 

・スラッシュキック

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ゲームでもお馴染みのスラッシュキック。

だが、先程のタイガーキックとアングルがかぶっているため、どんな攻撃なのかがイマイチよく解らない。

ちなみに、喰らっている相手はギース様である。

 

・スクリューアッパー

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100人の敵を彼ら餓狼5人で倒す、という時に使用。

ちなみにスクリューアッパーの下位互換、ハリケーンアッパーは未登場。

どうでもいいけど、アッパーを繰り出すジョーの手がさりげなくやたら長い。

 

・爆裂拳

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知ってる爆烈拳と違うの出てきた。

恐ろしく一撃が強そうなこの技は爆烈拳だそうだ。

 

私の知る爆烈拳はパンチボタン連打で出る乱打技である。

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漫画版の爆烈拳はどうみてもクライマックス超必殺技とかの部類に見えるのだが。

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KOF13のコレ爆烈拳だった…?

 

 

 ☆戦慄の魔王街 必殺技【不知火 舞】

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そう、お気付きの方も居ると思うのが知らない方には改めて伝えなくてはならない事がある。

これだけ意味不明な記事が大量のブログだが、このブログは何のブログなんだ?と感じた事がある人も居るのではないだろうか。

そんな人がもし居たら疑問に応えましょう。

舞ちゃんブログです。と。

そう、このブログは不知火舞激推しブログなのである。

そんな事もあり、この舞ちゃんの技紹介の欄は、技だけでなく、この漫画の舞ちゃんも紹介したいと思う。

 

・名称不明【髪】

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ズオという効果音と共にあんまりサラサラじゃなさそうな髪を振り回す舞ちゃん。

実はこの行動は攻撃ではなく、防御手段。

一体何を防御したのだろうか。

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ヨーヨー。

ヨーヨーを武器に使う相手も相手だが、それを髪で何とかしちゃう舞ちゃんも舞ちゃんだ。

「なに!?」と驚いている敵であるが、思いっきりヨーヨーを引っ張られたら舞ちゃんの首が危なそうだ。

 

・烈風爆動拳

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戦慄の魔王街奥義 烈風爆動拳。

髪でヨーヨーをガード→烈風爆動拳の連続技であった。

というかジョー東の爆裂拳がコレに当たる気がするのだが…。

ついでにこの漫画で最初に舞ちゃんが使う必殺技がこの烈風爆動拳であった。

きっとPボタン連打で発動するであろうこの技の威力は…

f:id:catherine_yanagi:20190118192341p:plain痛そうだ。

 

・名称不明【パンチ】

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テリーとのツープラトン技、パンチ。

注目すべき点は2つ。

舞ちゃんはまだ扇子を1度も使っていないという事。

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隠せ、言いたくなる足の太さである事が判明した戦慄の魔王街舞ちゃんであった。

 

【休憩:ピックアップ舞ちゃん】

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1話目の扉絵の舞ちゃん。

これがこの戦慄の魔王街での舞ちゃんのベースである。

 

【その1】

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2話目で早くも別人である。

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華麗にヨーヨーを避ける舞ちゃん。

服の上だけ色がついてて他が白なのは全編通してなので仕様らしい。

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髪でヨーヨーをガード→烈風爆動拳の後のセリフである。

あんたもムチャクチャな技しか使っていない。

 

【その2】

今まで紹介したのが2話目までの舞ちゃん。

3話目以降、舞ちゃんに変化が訪れる。

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妙にボリュームアップする前髪。

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増えすぎたので減らしたらやりすぎちゃった前髪。

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間をとって「うる星やつらの面堂君」みたいな前髪。

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そして元に戻る。

よ、よかった…(;´Д`)

 

【その3】

実はこの戦慄の魔王街舞ちゃんには凄い所がある。

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この「中国極道芸クモの巣殺し」という奥義を使ってくるやつに捕まってしまう舞ちゃん。

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腕や首を紐に絡ませ、舞ちゃんを小屋へと連れ込む敵。

だが舞ちゃん、こんだけ空中でブランブランしてもパンチラ1つしないのである。

他の戦闘シーンでも同様、パンチラしないのである。

不知火舞=エロ要員という認識を覆した凄い漫画なのである、魔王街。

 

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と思ったら乳を放り出した。

いらねーよ…この舞ちゃんのサービスシーン…。

だが、敵の攻撃はまだ止まらない。

なんと舞ちゃんを…!

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なんの同人誌だよくらいエグイ状況に追い込む。

この漫画が月刊少年ボンボンで助かった…もしもコミック快楽天だったら場合、見たくもないのにこの舞ちゃんはそらもう大変な事になっているであろう…。

そして、この逆さづりの舞ちゃん…

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逆さまになって両乳を放り出すが…

それでもパンツは見せないという硬派だった。

 

 

・花蝶扇

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逆さになってコミック快楽天だったらマジでピンチの状況。

やっと知っている技を使ってくれる舞ちゃん。

だが、原作ゲームでは胸元に手を入れ扇子を出し花蝶扇を使う舞ちゃんな訳なのだが、この胸元どころか胸丸見えなこの状況、どこから扇子を出したのだろうか。という事を考えたのは私だけではないハズだ。

ていうかそもそも両手ふさがってるのにどうやって扇子出したの?という疑問もあるのだが、それはきっと手品ではなく不知火流忍術とかその辺の凄みで何とかしたのだろう。

そんなどこから出したか不明な扇子を使った花蝶扇の威力はどうだろうか。

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オーォ って。

私の知っている花蝶扇はなんかもっとこう…

f:id:catherine_yanagi:20190118201030p:plainこんな感じなんだが。

もしかしたらこの威力、花蝶扇じゃないのでは?と思った。

f:id:catherine_yanagi:20190118192038p:plainこんな感じでパンチを連打する魔王街の舞ちゃん、この扇子が別の奥義であってもここまできたらそんなにおかしくもない。

という、希望はすぐに打ち破られる事となる。

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ドヤ顔で「花蝶扇っ」と言うもポーズを間違える。

見覚えのあるそのポーズは「花蝶扇」じゃなくて「日本一ィ」だ。

 

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・ムササビの舞

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花蝶扇といい、原作ゲームの方にもある技をたくさん使ってくれる舞ちゃん。

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空に浮いている、以外違う技のようだ。

そしてこのムササビの舞、からの連続攻撃が…

 

・必殺女王蜂

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ムササビの舞→必殺女王蜂での連続技で敵を仕留める。

なんだ必殺女王蜂って。

ここで復活、戦慄の魔王街奥義、必殺女王蜂。

似た名前の技で言えば「必殺忍蜂」が舞ちゃんの中でも有名な技。

f:id:catherine_yanagi:20190118202240p:plain……(´・ω・`)

ああ、忍蜂とは別の技か!

ちなみにこの「女王蜂」の使用回数は2回。

2度目の女王蜂は…

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やっぱり忍蜂っぽかった。

 

 

☆戦慄の魔王街 必殺技【アンディ】

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魔王街に一番乗りしたアンディであったが不覚を取り、捕らわれる。

そして、洗脳されてしまい、兄のテリーと闘うという悲劇まで。

そんなアンディは上半身裸のまま最終話まで駆け抜けるという一体誰がジョー東なのか解らなくなる餓狼伝説戦慄の魔王街であった。

 

・斬影拳

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舞ちゃんの技紹介をしていると餓狼伝説の原作での技が何だか解らなくなってきていたのだが、ここでアンディ、普通に知っている「斬影拳」を繰り出す。

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↙→+パンチボタンで発動の肘攻撃。

高速で移動し、その構えた肘で相手に攻撃だ。

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やっぱり知らない技かもしれない…。

 

・超裂破弾

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アンディの超必殺技である。

これは概ね原作のイメージを損ねないクオリティである。

だが残念ながら、敵に全く効かないという技になってしまった。

ちなみに「超裂破弾」の読み方は「ちょうぱだん」なのだが

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ちょうれつぱだんらしい。

 

・昇龍弾

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原作ゲームにもある対空技である。

だが、ちょうれつぱだん同様、相手に効果なし。

 

・飛翔拳【1】

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原作ゲームにもある飛び道具。

この近距離でくらうも相手は「わははは」と笑うくらい効果なし。

斬影拳、飛翔拳、昇龍弾、そして超れつ破弾も効果がないアンディ。

果たしてそんな敵にどうやって勝利するのだろうか。

 

・名称不明【ならば…】

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どんな攻撃も喰らわない相手にアンディ、奥の手である。

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のどに突き。

そして…

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キン蹴りのコンボ。

鬼だよアンディ…(゚Д゚;)

 


・名称不明【棒術】

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100人対餓狼5人での勝負の時、どこからか棒取り出し振り回すアンディ。

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本家餓狼伝説の棒術使い、ビリーですら両手で回す棒を片手で回す。

そして棒の出番はこの1コマのみであった。

 

・飛翔拳【2】

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地面を叩きつけるように攻撃する際、気を放出。

その動作で相手に大ダメージ、そして地面が割れ、地下へ行くアンディ。

もうお気付きの方もいらっしゃるでしょう。

f:id:catherine_yanagi:20190118210428p:plainさっきと全然違う技になっとる。

 

 

☆戦慄の魔王街 必殺技【テリー】

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伝説の狼、餓狼伝説の主人公「テリー・ボガード」だ。

今回は「格闘技大会が開催される」と呼び出されるもそれはおびき寄せられるための罠であり、弟のアンディが捕らわれた事を知ると救出に燃える兄貴キャラだった。

「もしアンディになにかあったらタダじゃすまさん」

 

・パワーウェーブ

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↓↘→+パンチボタンのお馴染み必殺技である。

この漫画で最初に登場するに相応しく、カッコよく描かれている。

だが、何か違和感を感じSNKの公式サイトで調べてみるも…

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パワーウェーブじゃなくてパワーウェイブだった。

惜しい。

 

・サニーパンチ

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作者が違えど必殺サニーパンチは健在だった。

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コミックボンボン餓狼伝説を連載するには「サニーパンチ」は出さなくてはいけない契約とかそんな感じなんだろうか。

 

・バーンナックル【1】

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お馴染み必殺技、バーンナックル。

だがそのバーンナックル、私は日本武道館で行われるバンタム級の世界タイトルマッチでチャンピオンが使っていたものに見えてしょうがない。

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・爆烈散弾拳

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魔王街奥義 爆烈散弾拳

空中へ飛び、相手に乱打を喰らわす魔王街奥義、爆烈散弾拳

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何か聞いた事ある響きだなと思うも、舞ちゃんの魔王街奥義は「烈風爆動拳」であるのだが、攻撃内容がほぼ同じであった。

ていうか「爆」「烈」「拳」と文字が3つもかぶってる。

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そして本来乱打技なのに単発技に変わる本家「爆烈拳」

本当に誰がジョー東なのか解らない漫画である。

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ていうかまんまトキの天翔百裂拳だった。

 

・バーンナックル【2】

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f:id:catherine_yanagi:20190118224549p:plain同じ技とは思えないのですが。

 

・パワーウェーブ【2】

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操られたアンディvsテリー戦にて使用。

何度使っても「パワーウェーブ」のようだ。

 

・名称不明【パンチ】

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「アンディは完全に魔物に取りつかれている」

「アンディをキズつけずに魔物だけをやっつけねば…」

弟想いである兄貴のテリー、彼が考えたアンディをキズつけずに魔物だけやっつける方法とは…

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岩を砕いて目つぶしだった。

 

・爆指波

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目つぶしは違うなと思ったテリーは気付いた。

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「アンディを愛する心が魔物だけをうちくだく!!」

舞ちゃんが登場するもアンディへの愛を語るのは兄貴の仕事だった。

そして聖闘士星矢とかキン肉マンで通用しそうな理論に気付いたテリーが取った行動とは…!?

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魔王街奥義 爆指波

アンディを救う奥義、爆指波。

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俺のギャリック砲とそっくりだと言われてもおかしくないクオリティだった。

そして、大事なのはギャリック砲とそっくりかどうかではない。

魔物に取りつかれたアンディがどうなったか、なのだ。

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アンディは助かったようだ。

こうして、無事アンディも仲間に加わる事となる。

 

 

 

 

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まだ魔物が憑りついている人の顔に見えるのは私だけでしょうか。

 

 

・パワーゲイザァ~~~

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テリーといえばコレ、超必殺技。

後ろ姿からではあるがそのパワーウェイブを越える威力で多数の敵を撃破する。

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パワーゲイザーではなく、パワーゲイザァ~~~!!らしいが。

 

ライジング飛掌拳

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魔王街奥義 ライジング飛掌拳

裏拳・ストレート・フックの三種類を駆使し1コマで3人撃破する奥義ライジング飛掌拳。

ついでにライジングといえば本家餓狼伝説に登場する「ライジングタックル」は未登場である。

 

 

・クラッシュシュート

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クラックシュートってこんな技じゃなくね?

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原作ゲームではこんな感じの飛びつつ空中でカカト落としかのような回し蹴り、といった感じの必殺技であるのだが、上の画像ではローリングソバットかのようなキックに変わってしまっている。

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そして、どちらかと言えばこの名もなきキックの方がクラックシュートっぽい、という不思議な現象が起きているのだ。

魔王街のテリー、原作でも再現されている技は結構再現度が高めかと思っていたのだがとっても残…

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魔王街奥義 クラッシュシュートだった。

よく見たら「クラックシュート」でなく魔王街オリジナル奥義の「クラッシュシュート」だった。

魔王街奥義なら仕方ない、ローリングソバットにもなりますわな…。

 

・パワーゲイザー

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今度は「パワーゲイザァ~~」ではなく正真正銘のパワーゲイザー。

ゲイザァ~~と違い、更に多くの敵を撃破するパワーゲイザー

 

・パワーゲイザー【2】

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パワーゲイザーは本来地面に拳を叩きつける事により大きな気の柱を発生させる超必殺技であるのだが、その拳を人の頭に叩きつけるとどうなるのか?をこの戦慄の魔王街では教えてくれる。

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全身の骨が砕けてしまうらしい。

おお、なんて怖い技なんだ…パワーゲイザー…。

ちなみに、頭にパワーゲイザーを撃たれた人を見たジョー東の反応は…

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笑顔で「あちゃ~~」だった。

コイツもコイツで恐ろしい・・。

 

・名称不明【パンチ】

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この漫画もクライマックスが近い頃、因縁の対決

鎧を着たギースvsテリーの闘いが見れる。

「きさまら虫ケラどもはみな殺しだ!そりゃ」とギース様。

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ギースのパンチを受け止めるテリー。

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「虫ケラだと…」

悪人がよく主人公にやりそうな「虫ケラ扱い」に異常なまでに立腹するテリー。

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キレすぎ。

 

 

・パワーウェーブ【3】

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物語はクライマックスへ、噂のラスボス「武帝王」が復活する。

武帝王vsテリー、そしてテリーの足元で「ひぃ~~」と言っているギース。

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3度目のパワーウェーブ。

何度放っても「ウェイブ」でなく「ウェーブ」なのがポイントだ。

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これもうパワーゲイザーじゃね?と言いたくなる破壊力。

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破壊力が最初に放った時の数倍はあったであろうパワーウェーブ、それでもラスボス、武帝王には無傷なのであった。

 

・ビックバンパワーショット

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魔王街奥義 ビックバンパワーショット

パワーゲイザー並みのパワーウェーブを放つも武帝王にはダメージがない。

ならば魔王街奥義ビックバンパワーショットの出番であった。

そして格闘ゲームがお好きな方ならお気付きの方もいらっしゃるであろう。

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どう見ても昇龍拳だ。

似ている事はさておき、問題はその破壊力だ。

昇龍拳はあのムエタイの帝王、サガットの胸にガッツリ傷をつけるくらいの破壊力なのである。

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では、ビックバンパワーショットのは威力はどれほどのものなのだろうか。

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武帝王の腕、ちぎれちゃうレベルだった。

吹き飛ぶ武帝王の片腕…両乳こぼれだす舞の胸…。

コミックボンボンはグロとエロ、どちらもOKな雑誌だったのか…。

 

 

・正義の拳

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闘いは最終局面へ。

餓狼達5人で力を合わせ、人の力を越えた武帝王に挑む。

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もはや人の形すら留めていない武帝王。

それをテリー達5人で囲む。

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「なんだ!?このエネルギーは?」

「ぐっおお~~~!!」

化け物となった武帝王、テリー達から凄まじいエネルギーを感じる。

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飛びあがるテリー、その先には化け物となった武帝王。

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武帝王 これがきさまを倒す正義の拳だ~~~!!」

光るテリーの拳、そこには武帝王を倒すエネルギーが集まっている。

その拳に技の名など無い。

「正義の拳」 それだけで十分なのだ。

 

正義の拳 その威力は一体…!?

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武帝王を撃破…!!

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ちょっと強すぎやしませんかね。

 

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

今回、戦慄の魔王街の必殺技をまとめて思った事…。

 

 

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やっぱ中平先生ってすげえわ、って思いました。

でも、もし…

もしSNKがこの「戦慄の魔王街」から何か設定や技を1つだけ採用しますって言ったら…。

私は迷わずSNKにこう言いたい。

 

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「サニーパンチをテリーに求めている人はかなり多いですよ」と。

第64回・炎の漫画家、島本和彦の描いたナコルル大好き部

数カ月前…友人から聞いた話によると…

SNKがカウントダウンを始めているぞ」との事だった。

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な、何をカウントダウンするんだ…?また倒産してしまうのか…!?

などと嫌な事が頭を過るも、そうではなかった。⁽そらそうだ⁾

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9月10日に何か起こるらしい。それだけしか解らない。

KOF15か?餓狼MOWの2か!?

そしてウキウキしながらも9月10日の19時半に繋ぐも

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こんな画面が出てきて「え?となったその時…

 

 

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(;゚д゚)ゴクリ…

ま、マジか!マジなのか!ここだけ見たら適当な洋ゲーっぽいが…!

さ…サムライスピリッツの新作…!?

トレイラーと書かれている場所をクリックし、その詳細を確認…!

 

 

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「時は天朋7年ー…」

サムスピのその世界観をナレーションが説明する。

その合戦の絵をよく見ると…

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あ!我旺だ!我旺いるじゃん!

ていう事は時系列的にはサムスピ零の続編なのかな!?どーなのかな!!?

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てめーの憶測なんざ全部ハズレだ黙ってろと言われんばかりの勢いで我旺書かれたイントロを斬る覇王丸登場。

ここからサムスピファンが気になるゲーム画面が明らかになる。

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すっげえとしとかコメントのできない迫力と出血の大斬りかます覇王丸

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一閃でも搭載されたいるのだろうか?勝利専用の画面だろうか。

キメる覇王丸、やられる十兵衛。

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斬鋼閃か、あの斬鋼閃なのだろうか!?

喰らったらアカン感が凄い伝わる!

凄い、凄いぞサムスピ新作!!

 

そしてサムスピといえば言わずと知れたアイヌの巫女…

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ナコルルももちろん参戦。

そう、サムスピを語る上での重要ワードはナコルル」と「大斬り」だ。⁽偏見⁾

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この喰らった相手のライフは半分は持ってかれているだろうなという表現バッチリの大斬り。

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そして、サムライスピリッツもはやSNKを代表する美少女ナコルルの可愛さの表現もバッチリだ。

もうこれだけでサムスピ新作の期待は更に高まる。

ああ、早く発売日きてくれぇ…。

 

 

、話は変わり、色々な作品に顔を出しまくる人気者のナコルル

新作サムスピナコルルももちろん可愛いのだが、ナコルルファンの人はどのナコルルが一番美少女っぷりを発揮していると思っているのだろうか?

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ゲーマーアイドルで有名だった千葉麗子氏が演じたアニメ版サムライスピリッツナコルルだろうか?

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それともビデオじゃなくて移植版を出してくれよという事で有名なOVA版アスラ斬魔伝のナコルルだろうか?

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パッと見でナコルルという事の判別が難しい事で有名なギャルゲー「ナコルル」のOVA版のナコルルだろうか?

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「コップ1杯の自然を大切に」というとてもナコルルとマッチしたキャッチフレーズで有名な水道局ポスター版ナコルルだろうか?

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その溢れんばかりの笑顔で国民年金保険料は口座振替で」というナコルルからは想像もできないような文字が並べられている年金ポスター版のナコルルだろうか?

 

私が推したいナコルルはこの中には居ない。

私が推すナコルル…それは…

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炎の漫画家:島本和彦ナコルルである。

今は亡き少年ボンボンで連載されていた漫画版サムライスピリッツ

そこに登場するナコルル一番応援したくなるナコルルなのですよ!

と、いう訳で今回は島本先生版ナコルルの活躍を紹介していく回にしていきたいと思います!

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☆第一話「大自然の巫女 ナコルル

島原の乱 -

重税に苦しむ3万7千人キリスト教信者が「天草四郎時貞」を中心に反乱を起こすが…

天草は無念、亡くなる。…だが…

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何者かが、そんな死者、天草に声をかける。

「目を覚ますのだ天草」

その声の主は…

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黒神 アンブロジァ

この暗黒神アンブロジアが死者天草に「無念だったろう」「復讐するがよい」と声をかけ…

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天草四郎時貞、現世に復活。

この天草復活において色々と現世にも影響が現れる。

そんな所から島本漫画版サムライスピリッツは幕を開ける。

 

 

アイヌの戦士、ナコルルは旅をしていた。

そう、それはあの天草を復活させた「暗黒神」を倒す旅であった。

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ナコルル、初登場。

何かに気付く。それは・・・。

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男が、倒れていた。

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優しいナコルル、男を手当てしてあげた。

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覇王丸、という男であった。

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美少女だ。島本ナコルル、なんて美少女なんだ。

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初代サムスピナコルルといえばコレだ。

このナコルルがダメかと言われれば別にそうでもないと思うのだが、ちょっと少女チックすぎるなと感じるのは私だけだろうか。

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そう、島本ナコルルには少しだけ大人な雰囲気があるのだ。

と、そんな事はどうでも良い。

覇王丸に旅の理由を尋ねた所によると

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「人を斬って旅をしてるのさ」

「この世の中は強い者が生きのこる…誰もがそうだろう?」

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ナコルル覇王丸の考えに共感はできないようだ。

流石だぜ、ナコルル大自然のためにしか刀を振るわないもんね。

命の恩人であるナコルル「武士は嫌いよっ」ってツラをさせてしまった覇王丸

空気を読んで…

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変顔で勝負。

ナコルルの評価は「ウフッ」だ。

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覇王丸の「嫌いなやつ」というのは顔の感じからして彼なのだろうか。

だとしたら覇王丸氏の顔マネは相当レベルが高いと思う。

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しつこい。

が、ナコルルも「ウフッ」から「きゃーッくっ苦しいやめてー」と笑い過ぎである。

薬草をナコルルから飲ませてもらった覇王丸は眠る事に。

そんな時…

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先程、覇王丸を倒した男、不知火幻庵だった。

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ナコルル幻庵の顔真似で爆笑した所を本人に見られ、怒られる。

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怒る幻庵、眠る覇王丸を守るナコルル

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「どかないとお前から殺すケーッ」と悪者全開の幻庵。

「だめ…絶対にやらせないわ 私は…」

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「魔の道に引かれし者ーー魔道に見初められし者と闘うために旅をしているーー

大自然の巫女 ナコルル

幻庵と闘いつつーー旅の目的まで説明してくれちゃうーー

大自然の巫女 ナコルル

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か…可愛さがどこかへ消えてしまった巫女・・・ ナコルル

本気モードナコルルはあんまり可愛くない…そう思った皆さま、安心して下さい。

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戦闘中が一番可愛いというまさかの巫女 ナコルルですから。

可愛いだけで普通に劣勢状態のナコルル、そんなピンチの時だった。

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「待ちな!」

こ…この声は…!

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覇王丸復活!!

「うおおおおーーーーーっ!!!」

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大斬り!

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そう、サムスピと言ったら「大斬り」と「ナコルル」なのだ。

島本先生は流石である。大斬りを使うだけでなく「大斬り」と言わせちゃう辺りが。

しかも覇王丸のモーションも完璧である。そう、これこれ。大斬り。

 

 

 

 

 

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いや大斬りってったらこっちじゃね?

そう思った方が何人いるかは解りませんが、島本覇王丸が出したのは「近距離大斬り」なので、間違えではないっちゃ間違えではないのです。

ただ、大斬りといえばこの「斬鉄閃」なのでは…?と思うでしょう。

きっと島本先生の参考にしたのがNEOGEO版でなくメガドラ版だったのではないだろうかというのが私の見解だ。そうメガドラ版は容量の問題でか遠距離大斬りが島本覇王丸と同じ近距離大斬りが使われ、大斬りとして有名な「斬鉄閃」はカットされているとかなんとかみたいですぞ!!

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とかブツブツ言っている間に大斬り→狐月斬の連続技で斬る!

お見事!とナレーションが言うのも納得の半分になってしまった幻庵。

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そんな半分になってしまった幻庵を見てナコルル

「魔導に魂を引かれし者 でも本来は清らかな魂のはず」

寝込みを襲うクズ、幻庵にすらこの優しさを見せるナコルル

「こいつが?とってもそんな感じにゃ見えねーぜ」覇王丸

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「暗黒神が力のある魂をのっとってこの世にあらわれたのよ」

「その影響がこの世界全体に広がってあらわれているの・・・」

「己のためなら他人を平気で殺めてしまう世界に・・・」

巫女っぽい雰囲気を全開にし、覇王丸に説明。

きっと幻庵も、その影響で悪者に、と。

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「そうかい…おめえはそいつを探しだしてぶった斬るために旅をしてるってわけか…」

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 ナコルルの旅の理由に心を打たれた覇王丸

一緒に旅に出る事となった。

こうして、ナコルル覇王丸の打倒天草の旅が始まる。

 

 

 

 

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第一話:ナコルル、顔が定まらない。

 

 

☆第二話「悪い霊の力を感じるの…とっても強い」

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旅をする覇王丸ナコルル

この打倒天草の旅の道中で島本ナコルルの色々な一面が見えた。

 

其之1:何か凄い技を披露。

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前回登場した覇王丸に真っ二つにされてしまった幻庵。

「ジジジ」と不思議な効果音を発すると…。

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引っ付いた上、生き返らせた。

 

其之2:やはり彼女も餓えには勝てなかった。

お金がなく、飯にありつけない覇王丸ナコルル

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千両箱を盗まれてしまった人から「取り戻してやるから1両くれ」と交渉する覇王丸

覇王丸様っちがいますっ!」と、そんなお金稼ぎは如何なものかと言うナコルル

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そして、取り戻したナコルル覇王丸

結局1両貰ってる上に

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見たくなかったナコルルのこんな顔。

 

 

其之3:悪の気配をキャッチできる。

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旅の道中、悪は許せないと同じ目的で仲間になったガルフォード⁽左⁾とシャルロット⁽右⁾達と4人で旅をするナコルル

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「あの空を見ろっ!!」

ナコルルいわく「邪悪なものがあの森の上にうずまいているのよっ」との事。

「邪悪なもの」ってなんやねん、とツッコミたい所だが、それどころじゃなかった。

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ナコルルが。

あのちょこんとした鼻はお前がシャルロットなんじゃねーのか?くらいの高さに成長。

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「ああっ」

鼻は高いままナコルル、手を上に挙げ「ああっ」

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「悪い霊の力を感じるの…とっても強い」

「あっあっ」

「あっちの方向よ!!」

こうして悪い霊の力を受信したナコルルのおかげで天草を発見する。

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お手柄のナコルルだが普通に引かれてる。

 

 

 

 

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天草は伊賀忍軍、服部半蔵の息子、「真蔵」の身体を乗っ取り完全復活。

半蔵の息子、「真蔵」の忍びでも力さえあれば天下が取れるという野心が天草に目をつけられ、肉体を乗っ取られてしまう。

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その息子の真蔵の身体を取り戻そうと天草に挑む服部半蔵

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 の後ろから襲い掛かる覇王丸

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 が、天草強し。覇王丸、あっさりやられてしまう。

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ガルフォードも惨敗。

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 おシャルも惨敗。

胸を斬られる覇王丸、爆撃で倒されるガルとシャル。

この漫画の美少女、ナコルルはどうであったのだろうか。

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ナコルル、天草にアンヌムツベで攻撃。

余談であるが私の知っているアイヌ語はアンヌムツベとレラムツベだけだ。

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手ごたえがったのだろう。「やった!?」

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ああっ!天草にアンヌムツベが当たらない!?

この後ナコルルはどうなってしまうのか!?

爆撃か!?はたまた斬られてしまうのだろうか!?

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「ああ」

天草、ナコルルにビンタ。

余談であるが、こんなに「ああ」とか言う女性はナコルル大黒摩季くらいしか私は知らない。

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天草に惨敗した覇王丸ナコルル、シャルロット、ガルフォード

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「魔界の強さ」にショックを受ける覇王丸

「勝てねえ・・・ 今の俺では・・・」と一人どこかへ去ってしまう。

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置いて行かれてしまったナコルル

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一度命を助けてもらった不知火幻庵は、彼女を心配していた。

 

 

 

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第二話:ナコルル、キャラが定まらない。

 

 

 

☆第三話「私がいきましょう!!」

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どこかへ去ってしまった覇王丸

ナコルルは幻庵と一緒に旅に出ていた。

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ナコルル達が着いた村は、異様な雰囲気だった。

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この異様な雰囲気にナコルルも「?」だ。

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あ、このナコルル可愛い。

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「なんのさわぎなのですか?」

「バケモノが出て子どもをさらっていったんだよ!」

「体がでかくて天狗のような面をかぶったやつだ!!」

これは事件だ。

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「へたに追いつめて子どもを殺されたら…」

などと弱気な村人。

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「私がいきましょう!!」とナコルル

さすが!大自然の巫女 ナコルル

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「おまえさんみたいな小娘になにができるってんだ?」

と、全世界のナコルルファンの夢、ナコルルの頭を撫でるというまだ誰しもが叶えていない夢をいきなり叶える村人が登場。

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しかも投げた。

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したっ! 華麗なる着地、ナコルル

そして、この男、ナコルルにボコられた上・・・

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ナコルルに馬乗りになられるという全世界のナコルルファンの夢をまた一つ叶えてしまうという罪深き男だった。

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そして、子供を救出すべくため、ナコルルは山へと向かう。

 

 

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タムタム

子どもをさらった男は、タムタムだった。

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説得を試みるナコルル、だが…

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タムタムナコルルに襲い掛かる。

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ナコルル、襲い掛かるタムタムにレラムツベで応戦。

 

 

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レラムツベ強ぇ。

ナコルルタムタムを撃破。

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さらわれた子供はナコルルを止める。

「その天狗様を殺さないで…」

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「このケガ…その天狗様がなおしてくれたの…死ぬところだったの」

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タムタムは別に子供をさらうために現れた訳ではなかった。

「使命を託すことのできるもの」を待っていた。

だが、彼は村人に「バケモノ」と恐れられ、襲われた。

そして、身を守るために戦った。

その時、子供が巻き添えを喰らってしまった。

 

その子供を助けたのも、また、タムタムだった。

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タムタムは、ナコルルに使命を託すことにした。

「村ヲ守ル神ノ玉…コレヲ悪魔ノ力カラ開放シテ…」

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パレンゲストーン。

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天草の持っていた玉であった。

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こうして、力尽きたタムタムから使命を託されたナコルルの旅は続くのであった。

 

 

そんな中、覇王丸は…

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天草に負けてから、更なる強さを求め、闘う。

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だが…

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タムタムの魂はナコルルに伝える。

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覇王丸ガ魔ニ心ヲウバワレタ!」

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あ、このナコルルも可愛いなぁ。

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「モウアノ男ハモドッテハコナイゾナコルル

「アンブロジアノ手先…我々ノ最強ノ敵トナッタノダ!」

タムタムから聞いた情報、それは魔の手先となってしまった覇王丸

そこでナコルルの考えた方法…

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「さきに天草を倒すのよ!」

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覇王丸様の魂も開放されるかも…!!」

魔の手先となった覇王丸を開放すべく、早めの打倒天草を考えるナコルル

そのために天草の居る島原へ向かう船に乗るナコルル

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だが、ナコルルは知らなかった…

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その船に…

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覇王丸が乗っている事を -

 

 

 

☆第四話「少女紫」

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一人の女が覇王丸に声をかける。

「あそこの女の子に用があるみたいね」

「もしかしたら命でもねらているのかしら?」

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この女はナコルルの持つ刀「チチウシ」が欲しいようだ。

そう、この女の正体は -

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まさかの2Pナコルルだった。

島本先生…わかってらっしゃるゥ…ッ

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2Pカラーの紫ナコルルは、この漫画では双子で同じ名前という設定のようだ。

そんな双子のナコルルだが、紫ナコルルは赤ナコルルより劣っていたらしく、アンブロジアを倒す使命を言い渡され、宝刀のチチウシを授けられたのも赤ナコルルだったようだ。

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とにかくそれが気に入らないようだ。

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魔に心を奪われた覇王丸

もし使命も宝刀も手に入れたのなら「おまえさんも斬らなきゃならなくなるな…」

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「やっぱりあなたって魔の手先になりさがっちゃったのね」

その一言に、覇王丸…。

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キレる。

魔の手先に堕ちた事は事実かもしれないが、覇王丸の逆鱗に触れた紫ナコルル

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「ちょっちょちょっちょちょっとまってよ!まちなさい!!」

ナコルル、焦りすぎ。

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クズだった。

このブログでは何度もクズとして紹介した矢口ハルオを越えるクズっぷりを発揮する紫ナコルルだった。

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乱発、しかも全然効いてない。

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ナコルル、弱い。

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ピギャーーーッ!!

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ヨロ ヨロ ヨロ

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マッ ママハハッ

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ヨロ ヨロ ヨロ

 

 

 

あれ、紫ナコルル可愛くね?(`・ω・´)

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天草にやられ、別れたハズのガルフォードも船に居た。

彼もまた、天草の父、服部半蔵の霊に覇王丸が魔に堕ちた事を聞き、ナコルルの助けになるべく船に現れたのであった。

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船の上ではf:id:catherine_yanagi:20190108204456p:plainf:id:catherine_yanagi:20190108204456p:plainf:id:catherine_yanagi:20190108204456p:plainな紫ナコルルを助けたガルフォードvs覇王丸の闘いが繰り広げられていた。

で、紫ナコルルは…?

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ナコルルに心配されていた。

そして目を覚ますと…

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クズ女だった。

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とにかく宝刀チチウシが欲しい紫ナコルル

ガルフォードvs覇王丸の横で、ナコルルvsナコルルが始まる。

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ナコルル、弱かった。

 

ガルフォードと闘う覇王丸

彼は完全に魔の手先になった訳ではなかった。

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「目を覚ませ!目を覚ますのだ 覇王丸っ!!!」

彼の心の中に居るもう一人の覇王丸

今までの普通の人格を「修羅」と言うならば強さだけを求めたその人格は「羅刹」とでも言おうか。

今、「羅刹」である覇王丸は「修羅」の覇王丸に戻りつつある。

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覇王丸!ユーノ剣ハクモッテイル!!」

今、一番覇王丸が言われたくない言葉、それをガルフォードに言われ…

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ガルフォードに敗北。

覇王丸は船から落ち、海へ沈むのであった。

 

だが、覇王丸が海へ沈もうと、船は島原へ向かう。

 

 

☆第五話「きさまをブッ倒しにきたぜ!」

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島原へ着いたガルフォードナコルル、紫ナコルル、幻庵。

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「よくぞここまできたの…おろかな者どもが…」

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「今一度考えてみよ…わが魔導に心を寄せるならば力を与えてやろうぞ…」

「人間を越えた力をな…!!」

今更、ナコルルガルフォードにそんな力は必要ないのだ。

むしろ彼らは見ている、魔道に堕ちた人間、覇王丸がどうなったかを。

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ダメだこの女。

人間を越えた力で目を光らす紫ナコルル

 

 

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そういえばお金で目を光らす赤ナコルル

どっちがクズなのか私には判断できません。

 

 

 

ナコルルがクズっぷりを発揮している頃

海に沈んだ覇王丸は無事だった。

そして・・・

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自分の中に棲む「魔」を斬った。

これで魔の手先と言われた覇王丸は消えた。

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覇王丸は走る。

天草を斬るために。

 

 

 

 

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どうしたことか。

ガルフォードナコルルに剣を向ける。

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 幻庵までもがナコルルに襲い掛かる。

そう、天草により心を魔に奪われてしまったようだ。

覇王丸は自力で解決するも、魔に奪われた心を取り戻すのはそう簡単な事ではないようだ。

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ナコルルヨ・・・斬レッ!」

タムタムの霊もナコルルに言う。

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「奴ラハ魔ニ魂ヲ売りワタシタノダ 迷ウコトハナイ!!」

タムタムはそう言うが、ナコルルには重く難しい決断であった。

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ナコルルも襲い掛かる。

この紫ナコルルのアンヌムツベに赤ナコルルは…!?

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迷いなく斬った。

そして彼女はやっぱり弱かった。

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更に言葉で追い打ち。

だが、3人から攻撃されると流石のナコルルもピンチ。

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どうなる…ナコルル…!?

 

 

 

 

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忘れてた。

主人公ナコルルじゃなくて覇王丸だったわ(`・ω・´)

奥義、旋風裂斬にて魔に堕ちた紫ナコ、幻庵、ガルを吹き飛ばす覇王丸

主人公らしく遅れて登場し、ナコルルのピンチを救う。

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覇王丸vs天草

強さを求め、一度は魔に魂を奪われた覇王丸

そして、暗黒神アンブロジアに悪の心を支配され現世へ復活した天草。

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激闘の末 -

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決 着

覇王丸の勝利で決着。

武士としての自分を見つめなおす事ができた覇王丸

黒神アンブロジアを倒れ、世の平和を守る旅を終えたナコルル

彼らの旅は終わった。

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「礼をいうぞ…そなたのおかげで私は解放されることができた…」

アンブロジアから解放された天草はとてもいい顔していた。

そして、悪を倒したい気持ちが大きすぎて自分自身が悪の手先になってしまった事を後悔していた。

「魔にそまって力をふるう奴ぁ皆このオレに斬られる運命だってことよ!」

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天草と覇王丸の最期のやりとりはとても清々しかった。

とてもさっきまで命を賭けた勝負をしていたとは思えない程だった。

 

 

そして、倒れていたナコルルも目が覚める。

 

 

 

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誰だコイツってレベルの顔で。

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ナコルルの横にはタムタムの村の玉、パレンゲストーンが。

そして、紫ナコ、ガル、幻庵も目が覚める。

天草が倒れた事で、魔に堕ちた心は消え去っていた。

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君は紫ナコルルを救い、覇王丸を船から落としただけで伝説は作っていない。

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天草が消え、魔界の王を名乗る幻庵。

それはもう楽しそうなので、止めるのも申し訳ない。

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天草に体を乗っ取られた服部半蔵の息子、真蔵。

彼は父の半蔵に優しく声を掛けられていた。

ナコルルは…

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ぬいぐるみみたいになってた。

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まだ宝刀チチウシを諦めていなかった。

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君はポッと出のクセに妙に存在感がありすぎる。

そして、紫ナコルルの嫉妬の視線のその先には赤ナコルル…。

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彼女も何故かぬいぐるみ化していた。

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しかも怨霊に石を渡すという技を見せつけて。

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タムタム、その石持って飛んでいく。

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「さあみんなでカムイコタンに帰るわよママハハ!」

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いきなり謎の荷物が登場。

1話目から登場したナコルル、最終話でいきなりこんな荷物が出て来るなんて、誰が想像できただろうか。

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天草を倒した侍達は歩き始めた。

この旅で己の目的を果たし、己を見つめなおした剣士たち。

彼らの旅は終わりなのだろうか。

 

 

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いやお前自分で歩けよ。

 

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彼らの旅はまだ終わっていない。

天草のように、悪の心を大きくしてしまった者が現れた時

きっとまた、彼らは闘うであろう。

そう、侍の魂を持った彼らなら -

 

 

 

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いやお前もいきなり増やした荷物自分で持てよ。

 

 

 

 

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と、ナコルルメインで紹介させていただきました、島本先生版サムスピ

これはもう、伝わったんじゃないでしょうか?

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そう、島本先生の描くナコルルの可愛さ!!

では、私が最も可愛いと感じた島本ナコルルの画像で締めたいと思います!

 

 

 

 

 

 

 

 

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…え?なに?

 

僕、紫ナコルル派だけど?

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第63回・風俗嬢の言う100%の戸愚呂みたいな客とは一体どんな人だったのかを考える。

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知り合いに風俗嬢がいる。

仮に名前をショウ子ちゃんだとしよう。

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【↑イメージ】

ショウ子ちゃんは不思議な女性だ。

年齢不詳なのである。

見た目こそ若々しいものの、発言・行動などはとても大人。

その見た目も20~23歳くらいの少女だと思えばそう見える。

そして綺麗な30代だと言われればこれまたそう見える。

女性というのは不思議な生き物だ。

では、会話をしてみれば年齢が解るんじゃないのか?と思えばこれまた難しい。

最近お気に入りのテレビ番組は?と聞けばドラマを期待するも

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幼女戦記の再放送とか言い始める。

だから漫画やアニメが好きなのね、と思い好きな漫画は?と聞くと

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はじめの一歩とか言うし。

幼女戦記からはじめの一歩と何だが女子にしては尖りすぎている気もするので「もしかして、彼氏の影響?」と聞いてみると

「普通に人生歩んでたら二つとも必ず通る作品だよね?」と謎の上から目線で返事がくる。

 

無理だ。彼女の年齢を当てるなんて無理。

これが私の知り合い、ショウ子ちゃん。

 

 

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【↑イメージ】

そう、忘れちゃいけないのが、彼女は風俗嬢。

男なら必ずお世話になる職業、風俗嬢。

私のようなモテない男子が憧れる女子の職業風俗嬢。

彼女が会話中にテンションが上がるか下ネタ系の話題になると必ず出す話題。

それが「風俗嬢あるある」という話題である。

 

「風俗店に行くキモメンあるある」なら私も共感できるのだが「風俗嬢あるある」は中々聞ける機会がない。

ここで今回は私が聞いたレアすぎる風俗嬢あるあるを紹介したいと思います。

 

・待機室にはミナミの帝王ゴルゴ13がたくさん揃ってる。

・遊んだ事ある店なのに「今回初めて利用します」と謎の嘘ついちゃう。

・「ホームページ見ました」と受付で言えば安くなるのに何故か言えない。

・「うわぁ、この人風俗でしか女子に相手してもらえないんだろうな~」と自分も同じなくせに待合室にいる知らない人を見下しちゃう。

 

 

 

あ、いっけね。これ「風俗店に行くキモメンあるある」だった。

ていうか俺だった。

 

 

 

で、話は戻して「風俗嬢あるある」

「あるある」の中でもやはり「変わったお客さんが来る」事が一番風俗嬢同士で共感できる話題なんだとか。

変わったお客さん。

それは一体どんな人なんだろうか。

みたいな男だろうか。

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ショウ子ちゃんは言った。

 

 

「この前さー

 

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戸愚呂100%みたいな人相手してさぁー」

 

 

 

 

と、いう訳で私が風俗嬢から聞いた衝撃的なお客様である

幽遊白書の戸愚呂⁽弟⁾のようなお客」とは一体どんな人だったのか?というのを考えて行きたいと思います。

 

 

☆戸愚呂⁽弟⁾とは何者なのか!?の巻

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少年ジャンプで気が付けば20年くらい連載されている漫画、「ハンターハンター」の作者、「富樫義博」先生の描かれた漫画、幽遊白書の登場人物である。

幽白、といえば霊感強めな中学生「浦飯幽助」がひょんな事から「霊界探偵」となり妖怪なり怪物なりと指先から零気を込めて発射される必殺技「霊丸⁽レイガン⁾」を駆使し敵をバッタバッタ倒していく、という漫画だ。

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そんなラスボスでもないのにとても印象的な敵キャラが…そう、戸愚呂⁽弟⁾だ。

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▼▼みたいなサングラスをしている方が戸愚呂⁽弟⁾。

肩の上に乗っているのが戸愚呂⁽兄⁾

彼は、今まで何となく倒していた敵と違い、長きに渡り幽助達と闘うライバルだと言っても良い妖怪。

戸愚呂⁽弟⁾は一体どんな妖怪なのか?

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普段はそう、服を脱いでもちょっとホッソリしたボディの弟。

こんな感じだが、結構動物は好きらしい。

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「私ぁ能のない妖怪でねェ 唯一できるのがこの筋肉操作なんですよ」

筋肉操作。それは一体どんな特技なのだろうか。

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見よこの筋肉。

凄すぎるぞ筋肉操作。これが戸愚呂⁽弟⁾の力だ。

この筋肉をもってすれば…

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自分より大きい化け物の攻撃など全くダメージを受けず…

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瞬殺。

これが戸愚呂⁽弟⁾である。

だがそんな戸愚呂⁽弟⁾には1つよく解らない所がある。

筋肉でも、サングラスな見た目でも声優が玄田哲章な所でもない。

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なんだこの吹き出しの形。

 

 

 

☆戸愚呂⁽弟⁾のような客!?の巻

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サングラスが特徴的な筋肉操作しか能がないらしい渋い声で動物が好きな変な吹き出しの男、という事が解っていただけただろうか。

では、何が戸愚呂⁽弟⁾っぽかったのか?

正直に言うと、横刈り上げで上ツンツンみたいな髪型は腐る程居るし、こんなサングラスしてる人は実際あまり見ない。

更に言うなら、一番特徴である筋肉も

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このレベルは流石に無理があるだろう。

では何が戸愚呂弟ぽかったのだろうか。

私が想像するに…

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発言が戸愚呂弟っぽかったのではないだろうか。

初期の戸愚呂のように「だねェ」とか言っちゃう感じだろうか。

 

という訳で今回は、風俗店に行った戸愚呂⁽弟⁾の気持ちになってみて、ショウ子ちゃんの言う「戸愚呂っぽい客」とはどんな奴だったのかを考えたいと思う。

 

 

 

 

☆入店

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・「ここが地下でよかった」

久々の風俗にちょっと緊張気味の戸愚呂。

多分、お店に普通に入るのが人目が気になってドキドキだったのだろう。

ポケットに手を入れ、3階にある眼鏡屋さんに用があるんです。

…みたいな顔をしてエレベーターのボタンは↓を押すのであった。

 

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・「こいつぁ驚いた」

ファッションヘルスに入店するも驚く戸愚呂。

この驚き方、平日の昼間13時だというのに自分以外に客がたくさん居てすぐに遊べると思ったのに下手すりゃ1時間待ちかもしれない驚き。

もしくは料金が思いのほか高額だったかのどちらかだと思われる。

もしフラっと入った店が30分18000円とかだった場合、戸愚呂じゃなくても「こいつぁ驚いた」となるであろう。

 

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・「気がすすみませんなァ」

やはり30分18000円と高額だったようだ。

 

 

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・「聞いたかい あいにくだなァ」

高額だが女の子と遊ぶことを決心した戸愚呂。

だが店員さんに「申し訳ありません~今早くても40分くらいお待ちいただく感じになってしまうんですよねぇえ~」と言われたのであろう。あいにくだなァ

 

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・「まぁ…30%てとこか」

待つことも決意した戸愚呂。

だが、30分18000円と予想外な値段だった彼は現金がなかった。

クレジットカードで会計を済まそうとすると「手数料がかかってしまいますがよろしいですか?」と店員に聞かれる。

事前にカードだと手数料がかかる事を知っていた戸愚呂。

そこでドヤ顔の「まぁ…30%ってとこか」

ちなみに基本的に風俗店のクレジットカード手数料は15%なので、戸愚呂、ドヤ顔で間違える。

 

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・「ようやく出番だ」

「お待たせしました戸愚呂さま、3番のお部屋にご案内でーす」と言われたのだろう。

長かった、40分待ち。

プレイ時間より長い待ち時間。

 

 

☆プレイ前

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・「なん年ぶりかね 血が騒ぐなんてのは…」

部屋に案内される戸愚呂。

その待合室からカーテンを潜り部屋まで10秒もしないであろう部屋までのその短距離でとにかく楽しみに店員に連れられ歩く。

とにかく久々の風俗店なのが伝わってくる。

 

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・「おやおや期待はずれだねェ」

扉を開けて、セーラー服で待機していた女子を目の前にした戸愚呂。

両手を広げて戸愚呂に手を振り「ヤッホー♪よろしくねー」と愛嬌よく接する彼女は何となく広瀬すず……が、ボクシングの試合をし顔を集中的に狙われた末KO負けした場合こんな感じなんだろうなぁと思えるブスだったのではないだろうか。

だとしたらおやおや期待はずれだねェ。

 

 

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・「やぁ…先日はどうも…」

そんな広瀬すずとは似ても似つかないブスが目の前に登場するも「おやおや期待はずれだねェ」などと失礼な事は言わない紳士な戸愚呂。

そこはバッチリと「やぁ…先日はどうも…」初めて来た店初めて会う女性なのに本指名かのような対応で感情を隠す戸愚呂。

紳士というより18000円+15%支払い40分待った挙句出てきたのがブスという連続技に焦りすぎて使う日本語を間違えた可能性すらある。

 

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・「ま…お手やわらかにたのみますよ」

礼儀正しく女の子にあいさつする戸愚呂。

だが、30分しかないのでお手やわらかにしている時間はない。

 

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・「こう見えてもねェ 結構動物好きなんすよ」

「え~?猫飼ってるんですか~??」と女の子の質問に答える戸愚呂。

そう、いくら風俗店とはいえ、女の子とのコミュニケーションは大事なのだ。

でも30分しかないというのにガッツリ時短をされる戸愚呂。

急げ、急がないと時間が…!

 

 

☆プレイ開始

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・ボンッ

無駄にお喋りが長いブス。戸愚呂が部屋にあるタイマーを見ると…

なんと残り時間は19分。

まだ服すら脱いでなかった戸愚呂も流石に危険を感じ服をボンッする事に。

焦りすぎだ戸愚呂よ、脱ぐどころか服を吹き飛ばしている。

 

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・「さあ 見せてもらおうか」

自分は服を吹き飛ばしたが、相手には脱ぐように指示。

残り時間17分、頑張れ戸愚呂。

 

 

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・「剣に変わったァーーーーーっ!!」

せっかく久々の風俗店、どんな女性が出てきてもちゃんと事を終えたいのが悲しきかな、男という生き物である。

という訳で自分で服を脱ぎ、相手に服を脱いでもらい剣に変えた戸愚呂。

何を剣に変えたかは皆さまの想像にお任せする。

 

 

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・「ずいぶんとなめられたもんだねェ」

違う、お金を払って舐めてもらってるんだよ君は。

とりあえず時短はするものの、ちゃんとプレイはしてくれる嬢だったみたいだ。

 

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・「少し強くいくぞ」

攻守逆転したようだ。

残り時間10分、まだまだ楽しむ戸愚呂。

ちなみにショウ子ちゃんいわく「強めにしてくる男はマジ最低」だそうです。

 

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・「-っと…失礼 この角度で攻撃するのはフェアじゃないな…」

どんな体制で強めにしていたんだ、アンタ。

残り時間7分…

 

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・「3分でこのビルを平らにしてみせようか?」

残り時間5分と嬢から言われた戸愚呂。

既に高い金を払った戸愚呂、延長はしたくない。

そこで先程「剣」と例えていたものは100%中の100%まで行ったのだろう。

とうとう例えが「ビル」に変わった。

だが、彼が本気を出せば3分で平らになるらしい。早っ。

 

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・「それじゃあムリだね あんたのスピードはもうわかった」

3分で平らになるらしいのだが、多分嬢にビルをどうにかさせている戸愚呂。

だが、全然ダメらしい。しかも「それじゃあムリだね」と中々腹立たしいであろうダメ出しつき。

 

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「ロケット噴射みたいに加速をつけたのか…」

いくらブスでも流石は風俗嬢。性に関してはプロだ。

「それじゃあムリだね」と言わせた戸愚呂に100%中の100%の力でイカせにかかる。

ロケット噴射みたいな加速…想像しただけでちょっと痛い。⁽意味不明⁾

 

 

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・「いや…もはや我慢できないと言った方が正直だな」

戸愚呂、嬢の本気の技に耐え切れない様子。

残り時間2分…!タイマーが先か…戸愚呂が先か…!!

 

 

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・「るああーーーーー!!」

戸愚呂、果てる。

タイマーが鳴る前に事を終わらせる戸愚呂。

久々の風俗店で彼はとても最高のひと時を過ごしたのではないか。

「るああーーーーー!!」とこの咆哮。

なんと言うか最初に言った気もするのだが…

ここが地下でよかった…。

 

 

 

 

☆プレイ終了

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こんなお客だったんだろうか。

 

 

 

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

「この前さー

 

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戸愚呂100%みたいな人相手してさぁー」

 

 

私は知り合いの風俗嬢、ショウ子ちゃんにそう言われた。

そう言われた時私は冷静になった。

あんなムキムキなサングラスの人居る訳がないので…

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「おやおや期待はずれだねェ」みたいな話し方をする人なのかな?と思った。

だが、世間一般では戸愚呂⁽弟⁾のイメージは筋肉。

やはりここはまず、見た目から質問してみようと思った。

 

「おいおい、どんだけムキムキなお客さんだったんだよー⁽笑₎」

するとショウ子ちゃんは言った。

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「え?全然ムキムキじゃないよ?」

 

「え?じゃあ、どんな所が似てたの?」

 

「髪型がアレだったからー」

 

「え?髪型で判断できます…?」

 

「プレイで脱いだ時、蝶ネクタイしたらマジでお盆芸の人だったから!!」

 

 

 

 

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ショウ子ちゃんそれ…っ!

戸愚呂じゃなくてアキラ100パーセントですから!!

しかもお盆芸で隠さないアキラ100パーセントなんて…

もはやそれ、アキラ100パーセントですらねーから!!

 

 

 

 

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第62回・何故フリーザ様は自分の戦闘力を53万だと言ったのか?

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2018年現在も大人気な少年漫画、ドラゴンボール

そのドラゴンボールは何故人気なのか?と言われると漫画評論家ですら「だって面白いから」と答えてもおかしくないくらい面白い漫画である。

で、評論家でもなんでもない私の「何故人気か?」という分析は…

 

他の漫画を読んでも「ドラゴンボールの真似じゃん」と言いたくなるような「新しい発想がたくさん詰まっているから」ではないだろうか?と考える。

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手からビームを出すのが当たり前になるのも、ドラゴンボールの影響が強いのではないか?と考える事もある。

これより前の「北斗の拳」でも「北斗剛掌波」というビーム的な技が存在するも「奥義」なのでケンシロウすら1度、ラオウですら2・3回、個人的にはバットも1回

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空中で闘う事も当たり前なのもドラゴンボールくらいか。

目にも止まらぬ速さで格闘している漫画はよく見る気もするのだが、当たり前の様に空を飛びながら闘うのはドラゴンボールくらいか?

他のバトル系漫画を読んでいても「空中浮遊させながら闘わせたらドラゴンボールのパクリだとクレームがきそうだ」作家さんもそれだけは我慢しているようにも感じる。⁽か、どうかは不明⁾

 

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「修行」「戦闘中のパワーアップ」ドラゴンボールらしさ。

アニメ版の「界王拳」や「スーパーサイヤ人化」のオーラが出ている時の「シャワシャワシャワシャワ」みたいな効果音が「今私パワーアップしてますよ感」がとにかく伝わる。⁽のは私だけだろうか⁾

f:id:catherine_yanagi:20181203003917p:plain<シャワシャワシャワシャワ

主人公覚醒で髪逆立てと金髪は絶対にタブーみたいな掟すら漫画家業界にはあるのではないかと勝手な想像すら掻き立てられる。⁽つーかやったら普通にパクリだよね⁾

 

で、そんな私が思うドラゴンボールで「影響が大きかったと思われる鳥山明先生の発想」というのが…

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戦 闘 力

「戦闘力」だ。

この、ドラゴンボールの登場人物の強さを表す「戦闘力」、これがまたサイヤ人編からおおまかなではあるが敵・味方問わず「強さ」を表す目安となる。

そういえばドラゴンボールより前にキン肉マンにも超人強度という単語が存在するのだが、どうにも印象に残りづらい。

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私の記憶にある数字がバッファローマン「1000万パワー」

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ウォーズマン意味不明な理論でバッファローマンの超人パワーを一瞬越え

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光の矢となった事くらいしか記憶にない。

【▼これ】

ウォーズマンはさておき、戦闘力。

ドラゴンボールを好きな人でも戦闘力を一人一人覚えている人は少ないと思うのだが、これがまた不思議。

f:id:catherine_yanagi:20181203005329p:plain【←5】

この銃持ったオッサンの戦闘力だけはみんな言えてしまうという不思議。

中学生時代くらいなんかは「銃持ったオッサンで5なんだからお前より強い」とか言うお調子者はクラスに一人はいたハズだ。⁽か、どうかは知らない⁾

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そしてフリーザ様の戦闘力、530000。

銃持ったオッサンの【5】とフリーザ様の【530000】はドラゴンボール読者の記憶には同じレベルで残っているのではないだろうか、と思う。

この本気を出してすらいない状況で戦闘力530000という数値の発表により読者を絶望させるフリーザ様。

53万という数字を聞くだけでフリーザ様を思い出す我々読者。

中古車屋さんなんか見てる時、綺麗な型落ちの日産のMOCOとかがそんな値段だとなんだかテンションが上がってしまう我々読者達。⁽え?私だけ?⁾

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その戦闘力は、↑の彼が耳に付けている機械「スカウター」により確認可能。

スカウターサイヤ人フリーザ様の部下ならみんな付けている様子だ。

で、主に確認の仕方は…

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スカウターを通して相手を見ると、その数値が解るといった感じだ。

作中で戦闘力の話が出た時、だいたいスカウターを通し、相手に「戦闘力〇〇か…」みたいな感じで我々読者にも伝えてくれる感じだ。

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彼の自己申告を除いては。

 

、いう訳で今回は、だいたい作中では相手から伝えられて知るハズの戦闘力の数値何故フリーザ様は自分で戦闘力を53万だと言ったのか?という事を考えていきたいと思います。

 

☆其之1:スカウターと「戦闘力」とは?

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「戦闘力」という言葉はドラゴンボールの中期にてとてもよく聞く言葉。

そう、↑の農家のオッサンが畑仕事を休憩中に事件は起こる。

隕石の落下かと思い、その「ドー・・ン」の場所へ向かってみると…

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隕石ではなかった上、なんとそこには人が。

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「やはりこの星のやつらは生きていたか…」と、レベルの高い独り言を言う男が登場。

彼の名はラディッツドラゴンボールの主人公「孫悟空」の兄であり、スカウター所持者で一番弱い男⁽推定⁾だ。

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そんなサイコなつぶやきをする男にオッサンもビビりビビリ。

そらそうだ、私だって怖い。

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「戦闘力…たったの5か…ゴミめ…」

ドラゴンボール新章突入にて最初に登場のサイヤ人

そして主人公悟空の兄というポジション、更には声優は千葉繁という熱すぎる待遇であったラディッツではあったが、ドラゴンボールファンの彼への印象は「戦闘力たったの5かゴミめ…と言う人くらいであった。

最大の魅せ場と名言を残すラディッツ、この時我々読者はまだ「戦闘力」とは何か?を戦闘力という文字で想像するくらいしかできていない。

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最大の魅せ場を終わらせたラディッツ氏、残念ながら5のオジサンは死んでしまった。

そして耳元で反応する機械、戦闘力を測る事できるシロモノ、スカウターが反応する。

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その戦闘力⁽パワー⁾をもった人物がどこに居るのかさえも教えてくれる。

凄い、凄いぞスカウター

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そのパワーを持った人物は、ピッコロだった。

「戦闘力322」…5のオジサンと比べると約64倍も強い事が解る。

流石は世界征服を狙う大魔王。⁽の子供⁾

だが大魔王、ラディッツ氏に噛みつくものの全然歯が立たない。

ラディッツ氏の戦闘力は一体…!?と期待が膨らむ。

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 悟空の息子、悟飯がラディッツにさらわれる。

「だがしょせん俺の敵ではない」とコケにされ立腹のピッコロ、さらわれた悟飯の父、悟空はラディッツと戦闘する事となる。

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スカウターにて悟空とピッコロの戦闘力を探知するラディッツ

やはり便利だ。スカウター

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大魔王、以前の悟空のように重たいマントをつけて修行をしていたらしく、本気モードの今回はそれを脱ぐ。すると、戦闘力にも変化が。

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戦闘力、86アップした。

322だった大魔王の戦闘力は、408までにアップ。

重たいマントとターバンを脱ぐだけで、5のオジサンの80倍である。

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「きさまらそれで強くなったつもりか!!」と大笑いのラディッツ氏。

80くらい戦闘力がアップしても、さほど変わらないらしいという事が伺える。

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偉そうに言うだけあり、ラディッツ氏、悟空と大魔王の同時攻撃を楽勝で防ぐ。

重たいターバンやマントを脱いだピッコロの戦闘力は408

重たい靴やインナーを脱いだ悟空の戦闘力は416

じゃあ、それを赤子同然に扱えるラディッツの戦闘力は…?

単純に足してもお釣りのくる900くらいであろうか?

それとも500くらいでも二人を軽くあしらえるのであろうか?

どうもその辺りのあやふやさが想像して楽しくなるドラゴンボールの魅力だよねえと思う私であった。⁽なんの話や⁾

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かめはめ波準備中の悟空。

今更かめはめ波なんてラディッツに効くとも思えないのだが…?

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かめはめ波を両手でチャージしている時、戦闘力は924まで上がったらしい。

バカなっ!!!と驚いている辺り、戦闘力は戦闘中に上がったり下がったりするのであろうと想像ができる。

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悟空がはめはめ波を溜めている横でピッコロ大魔王は「魔貫光殺砲」を溜めていた。

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「戦闘力1330……!!!!」

という反応なので、4ケタになると相当なものらしい、というのが解る。

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悟空の息子、悟飯も父親がラディッツに「イジメられている」と思い、覚醒。

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悟空の息子、悟飯はまだ4歳。
いくら怒った所でそんなに戦闘力が上がるとは考えられないのだが…?

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魔貫光殺砲レベルにまで上がっていた悟飯の戦闘力。

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 そして体当たり。

ラディッツ氏もこれには大ダメージだ。

感情により戦闘力をグッと上げた悟飯、体当たり後の戦闘力は…

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たった1。

よく「故障か?」という発言が後々出て来るスカウターであるが、そもそも戦闘力という数値がだいぶガバガバだという事がサイヤ人登場の話でよく解る。

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そして激闘の末、ピッコロの「魔貫光殺砲」にてラディッツは倒れる。

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スカウターの機能は「戦闘力を測る」「その戦闘力の持ち主がどこに居るか見つける」以外にも「はるか宇宙にいるスカウター所持者にも通信されていて会話が筒抜けになる」という機能まであることが発覚。

このラディッツの死により他の星にいたサイヤ人ベジータ」と「ナッパ」が「何でも願い事を叶えてくれるドラゴンボールが地球にある」という情報を入手し、1年後、地球に攻めて来ることとなる。

 

 

 

 

☆其之2:スカウターで測れる戦闘力は?

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スカウターでできる事☆

・戦闘力の数値を測る

・戦闘力の持ち主の場所が解る

・通信機能がある

 

これがドラゴンボール中期にとても重要な「戦闘力」の説明をしてくれるスカウターの機能という事になります。

 

 

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、結局コイツの戦闘力はいくつなんだよ。

という疑問が残った所でやはりスカウター所持者は相手の戦闘力を測り見下したりビビったりするという事が役目である、と私は考えた。

そうなるとラディッツ氏は登場時、だいぶ仕事をした。

「戦闘力」という数値を読者にいかに大事かを解らせた上での

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53万だ。

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「1307…!?」などとビビっている場合ではない。

流石は宇宙の帝王フリーザ様である。

53万の数値を聞いてドラゴンボール読者はただただ絶望するしかないのだ。

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で、今回のテーマは「何故フリーザが自分の戦闘力を知っているのか」という事だ。

単純な発想ではあるが、多分…

自分で測ったという事ではないか?

 

だが、スカウターといえば…

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何かよく壊れるイメージがあるんですよね。

そう、高めの戦闘力を感知すると壊れている気がする。

という訳で、フリーザ様の53万までスカウターが感知できるのか、を振り返ってみたい。

 

 

ラディッツ

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ラディッツ氏初登場の時の戦闘力は悟飯の1から魔貫光殺砲1330まで計測。

ラディッツ氏は1330…!!と驚いているが、読者から後々「1000ちょいでビビるってお前どんだけ弱いねん…」や「何でナッパとベジータラディッツを仲間にしてたのか?」等と逆に驚かれるのであった。

 

サイヤ人襲来編

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サイヤ人襲来時に計測してもらった数値。

「981…1220…1083…」

きっと981が悟飯、1220がピッコロ、1083がクリリンであろう。

ていうかそう思うと悟飯強くなったなぁ。

そしてサイヤ人編で明らかとなるスカウターの機能…

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時計機能。

そしてそんなスカウターを付けたベジータが測定。

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5000まで測定。

これは生き返り決戦の地へ向かう悟空の戦闘力。

界王様の下で修業した悟空の戦闘力はラディッツの時の10倍以上。

そして更に解った戦闘力についての知識。

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「…最低でも5000ということだ…」

そう、スカウターで計測される数値は「最低値」だという事だ。

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ラディッツ氏は「バカなっ!!!戦闘力があがっていく!!!」と言っていたような気もするがバカなのは「最低値」という事を知らないラディッツ氏という事になるのだろうか。

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そして更に戦闘力についての新知識。

ナッパに向けて自分のほとんどの力をぶつけた悟飯だったが、不発に終わる。

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RPGでいうMP的な数値でもあるらしい。

イマイチよくは解らないが、とりあえず疲れ=戦闘力に関係あるらしい。

 

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仲間を殺されてしまい立腹の悟空。

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戦闘力8000をマーク。

そろそろイメージによくあるボン!で壊れるのでしょうか!?

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壊れるんじゃなくて、壊しやがった。

 

 

 

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戦いの場所を荒野に移し、悟空対ベジータ

ベジータは自分でグシャっとスカウターを破壊したので戦闘力の描写は減ってくる。

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と、思いきや、ラディッツが倒された際、彼のスカウターをかっぱらった後に修理し、使えるようにしたブルマ。

彼女はカメハウスにて戦闘力の情報を受信し、悟空対ベジータを見ていた。

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3倍界王拳、簡単に言うと悟空の戦闘力を3倍にする奥義だ。

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21000をマーク。

先程まで8000を記録していた悟空、界王拳の凄さが伝わる。

8000から3倍じゃ24000じゃなきゃおかしくね?なんて思っている時…

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スカウター、耐え切れずに壊れる。

ラディッツ氏のもっていたスカウターでは、21000が計測の限界という事らしい。

 

 

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と…とても計測不可能なのではないだろうかと思われますが…。

 

 

 

☆其之3:続:スカウターで測れる戦闘力は?

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 戦闘力測定中に壊れてしまったブルマのスカウター

21000をマークした所でボンッだ。ケンシロウ風に⁾

もしかして21000で壊れてしまったのは

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戦死してしまったラディッツ氏のものを改造してしまったからではないだろうか?

悟飯に突進されたり、魔貫光殺砲を受けたりとラディッツとともにダメージを受けた彼のスカウター

もしかしたら脆くなってもしょうがないかもしれないのだ。

そう、21000までしか計測できないのは戦闘に耐え切れなかったせい。

そんな事を思いつつ、ナメック星編から振り返ろうと思う。

 

・ナメック星編

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ナメック星にてベジータvsキュイ。

キュイはフリーザ軍のベジータの同僚なんだとか。

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彼曰く、もともと互角の強さだったらしい。

その戦闘力は自分で測ったのか、それとも誰かに測ってもらったのか。

それが大事な気もするのだが、そこんとこはあやふやなのがドラゴンボール

そんな事は良いとして、ベジータの戦闘力を測るキュイ。

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「22000……!!!!」

なんと、22000をマーク

流石はベジータ。誇り高きサイヤ人の王子である。

そして22000まで測れた事によりブルマのスカウターはやはりラディッツの戦闘のせいで精度が悪くなっている事を証明…!!

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と思ったら22000でぶっ壊れる。

多分ブルマのスカウターも22000くらいまで計測するも、発言するのがが間に合わなかっただけではないか、と思われますね。

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ついでに遠くに居たザーボンさんのスカウターも破壊。

やはりスカウター22000までしか測れないのか…!?

と、そんな事を思った時、ザーボンの同僚、ドドリアさんが良い事を言う。

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「おまえのスカウターは旧型だからな」

なんと!スカウターには「新型」と「旧型」があるそうだ!

22000までしか計測できないのが「旧型」らしいので、その「新型」のスカウターは戦闘力はいくつまで計測できるのだろうか…!?

 

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とりあえず「24000」までは故障なく計測。

 

ナメック星編にて次に「戦闘力」の話が出るのはギニュー特戦隊が登場した時。

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悟空vsギニュー隊長。

ギニュー隊長、悟空が戦闘を楽しめるほど強い男だと確信。

そこで出した提案が「真の力を隠しているなら見せろ」という事。

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ギニュー隊長の予想では85000

新型のスカウターはきっと、85000くらい余裕で計測できるのだろう。

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悟空、界王拳でパワーアップ。

気になる戦闘力は…?

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110000…!

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140000…!!

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160000…!!!

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180000…!?

そう、ギニュー隊長が驚くのは無理もない。

新型は18万まで計測できるの!?と私も驚いている。

とりあえず180000までしは新型スカウターで計測可能のようだ。

 

 

そして物語の順番で言えば

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ここで自己申告53万。

 

ギニュー隊長を倒した悟空達が次に戦うのは…

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ベジータvsフリーザ様だ。

自己申告戦闘力53万のフリーザvs窮地から何度か復活しパワーアップしたベジータ

だが、ベジータの戦闘力はいくつくらいなのだろうか?

 

 

 

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地球で悟空と闘っていた時はキュイと同じだったらしい。

ザーボンさん曰く18000だとか。

だが、サイヤ人の特性で戦闘で傷つき回復する事により戦闘力が上がる、とのことだ。

で、このキュイを倒した時が22000。

【18000→激戦→22000】

4000のパワーアップ。約22%増だ。

この考えを元に、少し計算してみようと思う。

 

 

【22000】

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ザーボンにボコられる

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・回復する

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・回復しパワーアップ。

ザーボンをボコる。

【22000】→22%増→【推定:26840…約27000

 

 

【27000】

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・リクームにボコられる

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・仙豆で回復

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ギニュー特戦隊ジースを楽々撃破

【27000】→22%増→【推定:32940…約33000

 

 

 

 

で、ギニュー特戦隊と対戦時に現れた悟空の戦闘を見たベジータの反応は…

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「とてつもない戦闘力だ…なぜあいつにあんなパワーが…」

180000という数字を叩き出す悟空。

そして地球で悟空と戦った時、18000の戦闘力だったが現在復活毎に22%増という計算が正しければこの時33000の戦闘力のベジータ

 

で、悟空の180000という数字もよく考えたら

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戦闘力を倍にする奥義、界王拳を使って180000なのだ。

きっと悟空の通常時の戦闘力は…90000くらいと想像。

 

そんな33000のベジータフリーザに挑む。

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戦闘力33000⁽推定⁾のベジータフリーザ相手に調子に乗る。

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フリーザ様、調子に乗るベジータマジギレで襲い掛かる。

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そのベジータフリーザ様の攻撃を抑え込む。

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力が入る両者。だがここで異変が。

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ベジータの戦闘力でフリーザ様の新型スカウターを破壊!

と、いう事は…180000で壊れなかった新型スカウターを壊すという事は…!

この時ベジータの戦闘力は180000以上!?

 

サイヤ人の中でも「天才」と呼ばれるベジータならば、復活毎に22%以上にパワーアップしてもおかしくはない、と考えてもいいだろう。

 

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戦闘力53万のフリーザ、さっきの取っ組み合いでもまだまだ余裕

そしてベジータ、この疲れようから少なくとも戦闘力53万以下である事が伝わってくる。

だが、この第一形態のフリーザ様の攻撃を防いだという事は…

 

無いとは思うが…

 

仮に、仮にこの時ベジータの戦闘力が50万までアップしたと仮定しよう…。

もし、もしこのフリーザの攻撃を防いだ時50万まで上がったとして…

f:id:catherine_yanagi:20181209004137p:plain「なに!?⁽500000だと!?₎」

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530000は計測不可能じゃね?

 

 

 

 

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【問】何故フリーザ様は自分の戦闘力を53万だと言ったのか?

【答】ノリで。

 

という事で今回はまとめさせていただこうと思う。

測れる訳ないのにあんだけハッキリと53万とか言い張っちゃうんだからもう私にはノリでとしか考えられません。

 

フリーザ様と言ったら戦闘力53万のイメージがあると思うのですが…

個人的には…フリーザ様第二形態の…

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「戦闘力にしたら100万以上は確実か…」の方が、印象的。